السيارة اليومية
·17/03/2026
لقد استحوذت Nvidia مرة أخرى على اهتمام عالم الألعاب بالإعلان عن DLSS 5، الجيل التالي من تقنية التصيير المدعومة بالذكاء الاصطناعي. وقد وصفت الشركة هذا الإنجاز بأنه "أهم اختراق في رسومات الكمبيوتر منذ ظهور تتبع الأشعة في الوقت الفعلي"، مما يضع توقعات عالية لتأثيره على الدقة البصرية في الألعاب.
كشفت Nvidia عن DLSS 5 من خلال مقطع فيديو يعرض "نموذج التصيير العصبي في الوقت الفعلي" الجديد المطبق على ألعاب مثل Starfield و Resident Evil Requiem و Hogwarts Legacy. سلط العرض الضوء على تحولات بصرية دراماتيكية، تهدف إلى سد الفجوة بين رسومات اللعبة والمؤثرات البصرية السينمائية. ومن المقرر إصدار هذه التقنية هذا الخريف.
أثار الكشف ردود فعل متباينة. في حين أن البراعة التقنية واضحة، فقد أعرب العديد من المشاهدين عن قلقهم بشأن التغييرات الجمالية. وقد وُصف التأثير بأنه "مرشح ذكاء اصطناعي"، مما يمنح الشخصيات مظهرًا "غريبًا" وغير متناسق في بعض الأحيان. في اللقطات، بدت الشخصيات في Starfield وكأنها تتمتع بلمعان اصطناعي يتعارض مع أسلوب الفن الأصلي للعبة، بينما تم تغيير بطلة Resident Evil Requiem بشكل كبير.
كان الرأي العام متشككًا بشكل ملحوظ. على قناة Nvidia الرسمية على YouTube، حصل فيديو الإعلان على عدد أكبر من علامات عدم الإعجاب مقارنة بالإعجابات بعد فترة وجيزة من إصداره، مع الإشارة إلى العديد من التعليقات إلى الجودة المقلقة للصور التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. كما ظهر مصطلح "Slopfilter" عبر الإنترنت لوصف هذا التأثير.
على عكس قلق الجمهور، أشاد العديد من مطوري الألعاب البارزين بهذه التقنية. صرح تود هوارد من Bethesda أنه عند تشغيل DLSS 5 في Starfield، "كان من المدهش كيف أعادها إلى الحياة". وبالمثل، أشار جون تاكيوتشي من Capcom إلى أنه يمثل "خطوة مهمة أخرى في دفع الدقة البصرية إلى الأمام"، وذكر تشارلي غليموت من Ubisoft إمكاناته لبناء عوالم في Assassin’s Creed Shadows.
أكدت Nvidia قائمة بالألعاب القادمة التي ستدعم DLSS 5، بما في ذلك Assassin’s Creed Shadows و Black State و Delta Force و Phantom Blade Zero، وإعادة إصدار لـ The Elder Scrolls IV: Oblivion. مع اقتراب موعد إصدار التقنية في الخريف، تتابع الصناعة عن كثب. يدور النقاش المركزي حول ما إذا كان هذا المستوى من التدخل بالذكاء الاصطناعي يعزز أو يقلل من النية الفنية الأصلية لمطوري الألعاب، وهو حديث سيشكل بلا شك مستقبل رسومات الألعاب.









