الكشف عن تفاصيل «War of the Dragon»، لعبة اللوح المستوحاة من «عجلة الزمن»

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

17/06/2026

button icon
ADVERTISEMENT

تقدّم Dire Wolf Games السلسلة الفانتازية الملحمية «The Wheel of Time» للكاتب روبرت جوردان إلى عالم ألعاب الطاولة عبر لعبتها الجديدة «War of the Dragon». واللعبة مطروحة حاليًا على Kickstarter، وتتيح للاعبين الانغماس في الصراع بين قوى النور والظل استعدادًا للمواجهة الحاسمة.

أبرز النقاط

ADVERTISEMENT

الإطار الزمني للعبة ونطاقها

من المقرر أن تبدأ «War of the Dragon» من الكتاب الرابع «The Shadow Rising»، وهي لحظة محورية يتفرّق فيها الأبطال عبر أرجاء العالم ويصبح فيها عدد من الـ Forsaken فاعلين. وتمثّل هذه الفترة تصعيدًا كبيرًا في الصراع، إذ يغدو العالم بأسره مسرحًا للأحداث المتكشفة. وتمتد حبكة اللعبة حتى ختام السلسلة، لتبلغ ذروتها في «The Last Battle»، وهي المحور الذي تدور حوله أفعال الشخصيات واستعداداتها.

آليات اللعب وأوضاعه

في جوهرها، تجمع «War of the Dragon» بين السيطرة على المناطق وبناء التابلوه. ويمكن للاعبين الاختيار بين صيغة أقصر تركّز على الأبطال وتجربة أعمق على مستوى الجيوش، على أن يقوم الوضعان كليهما على القواعد الأساسية نفسها.

أبرز أوجه المقارنة بين الوضعين

الوضع اللاعبون التركيز العمق
Hero Mode حتى 4 الأبطال الأفراد أقصر وأكثر سهولة في الوصول
Epic Mode 2 جيوش كاملة أعمق مع أنظمة استراتيجية إضافية
ADVERTISEMENT

سيتنافس اللاعبون على السيطرة على المناطق، وإنجاز المهام، وتعزيز قواتهم. وتقدّم اللعبة وضعين مختلفين: «Hero Mode»، وهو نمط أقصر لما يصل إلى أربعة لاعبين يركّز على الأبطال الأفراد، و«Epic Mode»، وهو تجربة ثنائية اللاعبين يتولى فيها اللاعبون قيادة جيوش كاملة. وبينما يمثّل «Hero Mode» نقطة دخول ميسّرة، يقدّم «Epic Mode» أنظمة إضافية تمنح التجربة عمقًا استراتيجيًا أكبر. ويشترك الوضعان في القواعد الجوهرية، بما يضمن منحنى تعلّم متماسكًا.

التطوير ومصادر الإلهام

استلهمت Dire Wolf Digital من أعمال تصميم سابقة أثناء بناء هيكل يمكنه أن يخدم سهولة الوصول الواسعة والعمق الاستراتيجي الأكبر معًا. كما اعتمد الفريق على خبرته الداخلية في عالم السلسلة للحفاظ على التوافق مع المادة الأصلية.

🎲

عوامل التصميم الرئيسية وراء اللعبة

يمزج المشروع بين التأثيرات الميكانيكية، وقرارات التنسيق، والإشراف المعرفي على العالم القصصي، بدلًا من اعتماده على مصدر إبداعي واحد.

تأثيرات ألعاب سابقة

تعكس عناصر التصميم، مثل بناء التابلوه والقدرات المعتمدة على البطاقات، أفكارًا ظهرت في ألعاب مثل «Invincible» و«Dune: Imperium».

بنية الوضعين

نشأ التقسيم بين «Hero Mode» و«Epic Mode» خلال التطوير، واستُلهم جزئيًا من صيغة لعبة SPI المسماة «War of the Ring».

الاتساق مع العالم القصصي

بدلًا من الاستعانة مباشرة بهارييت ماكدوغال أو براندون ساندرسون، استخدم الاستوديو فريقًا متخصصًا في المادة القصصية للحفاظ على الدقة.

ADVERTISEMENT

التمويل الجماعي والخطط المستقبلية

اختارت Dire Wolf نهج التمويل الجماعي عبر Kickstarter للتواصل مع المعجبين عالميًا، والحصول على تصور لحجم الطلب، وإدارة الجوانب اللوجستية. ومع أنها معروفة باقتباساتها الرقمية، فإن «War of the Dragon» مشروع مخصّص حاليًا للطاولة فقط. ويجري النظر في إمكانيات التوسعات، غير أن المطورين يركّزون أولًا على تقديم اللعبة الحالية، مع احتمال أن يستكشف المحتوى المستقبلي عصورًا مختلفة من «The Wheel of Time».

قراءة مقترحة

11-06-2026
دليل اللاعب إلى الميزات الجديدة في Halo: Campaign Evolved
تعرّف إلى الميزات الجديدة في Halo: Campaign Evolved. يتناول هذا الدليل وضع Campaign+، واختيار المهمات، واللعب التعاوني عبر المنصات، وغيرها من التحديثات التي طالب بها اللاعبون.
ADVERTISEMENT
12-06-2026
Paramount Games تتطلع إلى امتيازي «يلوستون» و«تلسا كينغ» لتحويلهما مستقبلًا إلى ألعاب فيديو
تكشف Paramount Games أن «يلوستون» و«تلسا كينغ» يأتيان على رأس أولوياتها في تطوير ألعاب الفيديو، مع السعي إلى إنتاج عناوين من فئة AAA عبر نهج انتقائي يضع المعجبين في المقام الأول.
12-06-2026
كونامي تؤكد إصدار Silent Hill Townfall في 24 سبتمبر
أعلنت كونامي رسميًا أن موعد إصدار Silent Hill: Townfall سيكون في 24 سبتمبر. تعرّف إلى تفاصيل الجزء الجديد وتأثيره في هذه السلسلة الأيقونية.
15-06-2026
Dead by Daylight تحتفل بمرور 10 سنوات بإعلانات ضخمة عن محتوى جديد
كشف بث الذكرى العاشرة للعبة Dead by Daylight عن تحديثات كبيرة تشمل فصولًا جديدة، وتعاونات مع Terrifier وDiablo وسكوبي دو، وتجديدًا بصريًا شاملًا في عام 2027، وفيلم Dead by Daylight.
ADVERTISEMENT
16-06-2026
ألعاب تقمّص الأدوار القائمة على تعاقب الأدوار تعود إلى الواجهة: مطوّرو Final Fantasy Resonance يعلّقون
يناقش المطوّرون وراء Final Fantasy Resonance عودة ألعاب تقمّص الأدوار القائمة على تعاقب الأدوار إلى الواجهة، مشيرين إلى حنين المبدعين إلى الماضي، وسهولة الوصول إليها، واتجاه ثقافي أوسع نحو إعادة اكتشاف الوسائط الكلاسيكية.
18-06-2026
دليل اللاعب إلى قائمة ألعاب الفيديو لعام 2027
دليلك الكامل إلى جدول إصدارات ألعاب الفيديو لعام 2027. اكتشف أبرز الألعاب المرتقبة، بما في ذلك Fable وإصدار جديد من God of War والمزيد.
18-06-2026
State of Unreal 2026: لمحة عن مستقبل الألعاب
تعرّف على أبرز ما كُشف عنه في فعالية State of Unreal 2026، بما في ذلك لقطات لعب من Gears of War: E-day وNo Law، وانتقال Rocket League إلى Unreal Engine 6.
ADVERTISEMENT
19-06-2026
لاعب متفانٍ ينهي إلدن رينغ أكثر من 400 مرة ويصفها بأنها «أعظم لعبة صُنعت على الإطلاق»
تعرّف إلى قصة بوشي (Bushy)، لاعب إلدن رينغ المتفاني الذي أنهى اللعبة أكثر من 400 مرة، ولماذا يعتقد أنها أعظم لعبة صُنعت على الإطلاق.
19-06-2026
إتقان الرحلة في Forsaken Realms: Vahrins Call
استعدوا لإصدار Forsaken Realms: Vahrins Call. تعرّفوا إلى أسلوب اللعب، والعالم الذي تدور فيه الأحداث، وتفاصيل الإصدار لهذه اللعبة الخيالية من تقمص الأدوار والحركة ذات السرد القصصي.
19-06-2026
Schrödinger's Call: معيار جديد للألعاب المستقلة ذات الطابع السردي
استكشف النجاح النقدي الذي حققته Schrödinger's Call، وهي رواية مرئية مستقلة تتناول الهوية والتعاطف في أعقاب كارثة عالمية.
ADVERTISEMENT