عقدٌ من التشكّل: اللحظة التي اختارت فيها Mewgenics العمق على الوهم

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

26/05/2026

button icon
ADVERTISEMENT

Mewgenics: من مشروع متلاشٍ إلى إصدار 2024

كان شبحًا يخيّم على مشهد الألعاب المستقلة. أُعلن عنه للمرة الأولى في 2012، وكانت Mewgenics ومضة من العبقرية الغريبة من إدموند ماكميلن، صاحب Super Meat Boy، وهي لعبة عن تربية القطط. ظهرت في PAX عام 2013 بعرض تجريبي قابل للعب يضم معارك تناوبية على طريقة Pokémon. كان لديها زخم، وكان وراءها مبتكر يتمتع بقاعدة جماهيرية شديدة الولاء، ثم... اختفت. ولسنوات، ظل المشروع عالقًا كعلامة استفهام، كاحتمال آسِر من نوع «ماذا لو» بدا وكأنه مقدّر له أن يصبح مجرد حاشية في تاريخ مطوّر ألعاب.

ADVERTISEMENT

كانت الرؤية الأولى عالقة في مكانها. توترت شراكة ماكميلن مع زميله آنذاك تومي ريفينز، وتحول الاهتمام إلى مشاريع أخرى. ولعبة قتال القطط، التي كانت في وقت ما فكرة واعدة، وُضعت على الرف. لم تكن الرحلة متوقفة فحسب؛ بل بدت وكأنها انتهت. فاللعبة التي طُرحت بكل تلك الثقة فقدت طريقها، وماكميلن نفسه غادر استوديو التطوير في 2017.

محطات أساسية في الطريق الطويل لـMewgenics

إعلان 2012

قُدِّم المشروع بوصفه لعبة جديدة غير مألوفة من إدموند ماكميلن، تتمحور حول تربية القطط.

عرض PAX التجريبي في 2013

ظهرت نسخة قابلة للعب أمام الجمهور، وكشفت عن قتال تناوبي على طريقة Pokémon وأثارت ضجة.

تعثّر المشروع

خفت الزخم الإبداعي، وتوترت الشراكة مع تومي ريفينز، وأُوقف العمل على اللعبة فعليًا.

مغادرة 2017

غادر ماكميلن استوديو التطوير، مما جعل مستقبل اللعبة يبدو أكثر غموضًا.

الإحياء والإصدار

بالتعاون مع تايلر غلايل، أعاد ماكميلن إحياء الفكرة، وأعاد صياغة أسسها، وأُطلقت اللعبة أخيرًا في 2024.

ADVERTISEMENT

مشكلة القتال التي غيّرت كل شيء

لكن الفكرة أبت أن تموت. وبعد سنوات، بعث ماكميلن، مع شريكه في الإبداع تايلر غلايل، شبح Mewgenics من جديد. كان المفهوم الأساسي لا يزال حاضرًا، لكن المشكلة المركزية التي أرهقته منذ البداية كانت حاضرة أيضًا: القتال كان يبدو أجوف. وخلال تلك المرحلة من إعادة الاكتشاف، طرح غلايل سؤالًا بسيطًا غيّر كل شيء: «لماذا لا نجرّب قتالًا على طريقة Final Fantasy Tactics بدلًا من قتال Pokémon؟»

لم يكن ذلك مجرد اقتراح؛ بل كان إعادة ضبط فلسفية. وبالنسبة إلى ماكميلن، كان الفارق واضحًا. فمعارك Pokémon، رغم كل تعقيدها، كانت تدور أساسًا حول الهجمات التي تختارها. أما ألعاب تقمّص الأدوار التكتيكية مثل Final Fantasy Tactics فقد أضافت طبقة حاسمة: التموضع، والمدى، والبيئة. وكان الفارق، كما قال ماكميلن بصراحة، أن «إحداهما تملك عمقًا، والأخرى تملك وهم العمق.»

ADVERTISEMENT

كيف غيّرت إعادة التصميم اللعبة

قبل

اعتمد المفهوم الأصلي على قتال تناوبي على طريقة Pokémon، حيث كان التركيز الأساسي منصبًّا على اختيار الهجمات.

بعد

انتقلت النسخة المُحيّاة إلى قتال تكتيكي قائم على شبكة، مضيفةً التموضع، والمدى، والتفاعل مع البيئة.

«إحداهما تملك عمقًا، والأخرى تملك وهم العمق.»

يوضح هذا التباين لماذا كان التخلي عن نموذج القتال القديم هو الاختراق الذي منح Mewgenics أخيرًا الأساس العملي الذي كانت تفتقر إليه.

كان ذلك الإدراك وحده هو المفتاح. فقد منح التحول من نظام تناوبي بسيط إلى نظام تكتيكي قائم على شبكة اللعبةَ الأساسَ الذي افتقدته لما يقرب من عقد كامل. لقد كان قرارًا صعبًا، لأنه يعني التخلي عن سنوات من التصميم الأولي، لكنه كان القرار الصحيح.

أما اللعبة التي صدرت أخيرًا في 2024، فهي شهادة على تلك اللحظة من الوضوح. إنها قصة لا تتعلق فقط بقطط معدّلة وراثيًا، بل أيضًا بالعملية الإبداعية نفسها—الاستعداد للانتظار، وللتساؤل، ولهدم وهم، مهما طال بقاؤه، في سبيل البحث عن شيء حقيقي.

قراءة مقترحة

18-05-2026
من نجاح مضمون إلى بئر مسمومة: انهيار حلم Mixtape
كانت لعبة Mixtape المستقلة يومًا ما مرشحة للمنافسة على لقب «لعبة العام»، لكن سرديتها الحالمة تحطمت بفعل جدل على الإنترنت. تعرّف إلى قصة صعودها وسقوطها.
ADVERTISEMENT
19-05-2026
باتت حزمة «اختر لعبتك» لجهاز Nintendo Switch 2 متاحة الآن للطلب المسبق
اطلب مسبقًا حزمة Nintendo الجديدة «اختر لعبتك» لجهاز Switch 2، والتي تتيح الاختيار من بين ثلاث ألعاب رقمية مع توفير كبير. وهي متاحة الآن لدى كبرى متاجر التجزئة.
19-05-2026
انطلاق قتال التنانين الملحمي: الكشف عن العرض الرسمي للعبة «Dragon Striker»
شاهد العرض الرسمي للعبة «Dragon Striker»، وألقِ نظرة أولى على قتال التنانين الملحمي ورسومها البصرية المذهلة في لعبة الحركة والمغامرات المرتقبة هذه.
20-05-2026
دليل الميزات الجديدة في Assassin's Creed Black Flag Resynced
استكشف ميزات تحسين تجربة اللعب الجديدة في Assassin's Creed Black Flag Resynced، بما في ذلك خيار إخفاء واجهة العرض بسلاسة والقلنسوة القابلة للتعديل. وتعرّف إلى كيفية استخدامها.
ADVERTISEMENT
20-05-2026
الكشف عن حلم The Witcher الطموح في اللعب الجماعي
اكتشف كيف خططت CD Projekt Red في الأصل لإضافة طور لعب جماعي إلى The Witcher، وهي ميزة لم ترَ النور في النهاية، لكنها عكست طموح الاستوديو المبكر.
21-05-2026
ظلّ سيف القوة خامدًا لسنوات. والآن، على أمير أن يلبّي نداءه.
بعد سنوات من الانتظار، صدر العرض الترويجي النهائي لفيلم «أسياد الكون» بنسخته الحية. اكتشف قصة عودة الأمير آدم إلى إتيرنيا.
21-05-2026
إطلاق العنان لإنغريد: الكشف عن أسلوب لعب رفيع المستوى في Street Fighter 6
استكشف أسلوب لعب رفيع المستوى بإنغريد في Street Fighter 6، مع استعراض فنونها الخارقة وفنها الحاسم في مباراة ضد خصم يتحكم به المعالج من المستوى 7. تعرّف إلى أسلوبها القتالي وتأثيرها المحتمل في اللعبة.
ADVERTISEMENT
25-05-2026
خلف أسوار القصر، ينتظرك رثاءٌ مذهّب
اكتشف الأسرار المخبّأة داخل القصر الإمبراطوري في Where Winds Meet. تكشف توسعة جديدة تُطلق في 28 مايو عن عالم خفي وزعيم «الرثاء المذهّب» الحزين.
26-05-2026
قد تتضمن لعبة Media Molecule القادمة محتوى عالم مفتوح، في إشارة إلى توجه جديد
تشير تقارير إلى أن Media Molecule، الاستوديو الذي ابتكر LittleBigPlanet وDreams، يطوّر لعبة جديدة بعناصر من العالم المفتوح، وربما تكون ملكية فكرية جديدة.
26-05-2026
نظرة أحد مطوّري Diablo 4 إلى ثقافة العمل المرهق في صناعة الألعاب
يشرح مهندس رئيسي في Diablo 4 الفارق بين العمل المرهق في الاستوديوهات المستقلة الصغيرة والشركات الضخمة المنتجة لألعاب AAA، متناولًا الضغوط المالية والمشكلات الثقافية.
ADVERTISEMENT