حلم مياموتو القديم: لماذا سمحت Twilight Princess أخيرًا للينك بالقتال على صهوة جواد

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

18/05/2026

button icon
ADVERTISEMENT

لطالما اعتُبرت لعبة The Legend of Zelda: Twilight Princess خليفة روحية للعبة Ocarina of Time، وقد حققت أخيرًا رغبة قديمة لدى شيغيرو مياموتو من Nintendo: أن يتمكن Link من خوض القتال وهو يمتطي جواده الوفي Epona. وقد شكّلت هذه الميزة، التي مثّلت تحولًا ملحوظًا مقارنة بسابقتها على N64، عنصرًا أساسيًا ظل مياموتو يتصوره لسنوات.

حلم تأجّل

كان القتال على ظهر الخيل من أوائل الميزات التي استُعرضت للعبة Twilight Princess، حتى قبل الكشف عن اسمها الرسمي. فقد أبرز العرض الدعائي الأيقوني «blades will bleed» في E3 2004 مشاهد لـ Link وهو يقاتل الأعداء من على ظهر Epona، في تلميح إلى هذه الديناميكية الجديدة في أسلوب اللعب. وكشف المخرج إيجي أونوما في مقابلة أن ذلك جاء نتيجة مباشرة لرغبة مياموتو المستمرة.

ADVERTISEMENT

كيف وصلت فكرة مياموتو إلى الشاشة أخيرًا

طموح من حقبة Ocarina

كان مياموتو يريد قتال السيف على ظهر الخيل منذ أيام Ocarina of Time، لكن الفكرة لم تجد طريقها إلى تلك اللعبة.

تمهيد E3 2004

حتى قبل أن تحمل Twilight Princess اسمها النهائي، أظهر عرض E3 2004 Link وهو يقاتل من على ظهر Epona.

أونوما يؤكد السبب

أوضح أونوما لاحقًا أن إدراج هذه الميزة جاء مباشرة من رغبة مياموتو القديمة في تحقيقها.

قيود Ocarina of Time

رغم أن Ocarina of Time أتاحت قدرًا كبيرًا من ركوب الخيل، فإنها افتقرت بشكل ملحوظ إلى القتال أثناء الامتطاء. كان بإمكان اللاعبين إطلاق السهام من على ظهر Epona، لكن مواجهة الأعداء بسيف Link أثناء الركوب لم تكن ممكنة. وبهذا، بقيت إمكانية لعب مهمة دون استكشاف في هذه اللعبة المحبوبة على N64.

ADVERTISEMENT

Twilight Princess تفي بالوعد

احتضنت Twilight Princess هذه الميزة وجعلت القتال على ظهر الخيل جزءًا أساسيًا من أسلوب لعبها. وقد بدا تضمينها طبيعيًا إلى درجة أن كثيرين من اللاعبين افترضوا أنها كانت دائمًا جزءًا من صيغة Zelda. وذكر أونوما أن تكرار مياموتو الحديث عن الفكرة جعل من الواضح أنه كان يريد فعلًا أن يراها مطبقة، ما أدى في النهاية إلى تحقيقها في Twilight Princess.

القتال أثناء الامتطاء قبلها وبعدها

اللعبةركوب الخيلالقتال من على ظهر Epona
Ocarina of Timeنعمالسهام فقط؛ لا قتال بالسيف أثناء الامتطاء
Twilight Princessنعمأصبح القتال أثناء الامتطاء ميزة أساسية في أسلوب اللعب

لمحة من المستقبل؟

يثير هذا الكشف أيضًا تكهنات بشأن ألعاب Zelda المستقبلية المحتملة. ومع الشعبية المستمرة للعبة Ocarina of Time، يتساءل البعض إن كان من الممكن أن تمنحها نسخة ريميك افتراضية أخيرًا القدرة على جعل ذلك الإصدار من Link يستخدم سيفه من على ظهر Epona، لتتحقق رؤية مياموتو بعد عقود.

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

14-05-2026
إكس بوكس تحدث تجربة الجهاز بتحديث جديد
يقدم تحديث جهاز Xbox الأخير شاشة بدء تشغيل جديدة، وشارات Gamerscore متدرجة، وفلاتر مكتبة محسّنة. اكتشف التفاصيل وتأثيرها.
ADVERTISEMENT
15-05-2026
عبر الأحماض والمياه العميقة: الطريق المحفوف بالمخاطر إلى الأحماض القوية في Subnautica 2
اكتشف القصة الحقيقية وراء صناعة الحمض القوي في Subnautica 2 من خلال تحديات اللاعبين، وبناء القواعد، والسعي لتحقيق التقدم.
19-05-2026
PlayStation توقف إصدارات الحاسوب الشخصي لحصرياتها الكبرى في طور اللاعب الفردي
تتراجع Sony عن استراتيجيتها الخاصة بالحاسوب الشخصي، لتجعل ألعابها القصصية المقبلة المخصصة للاعب الفردي، مثل Marvel's Wolverine، حصرية على PlayStation 5. اكتشف البيانات الكامنة وراء هذا التحول.
20-05-2026
دليل اللاعبين إلى تحديث «اختبار الزمن» في Civilization 7
أتقن تحديث «اختبار الزمن» في Civilization 7. يشرح هذا الدليل ميزات جديدة مثل حملات الحضارة الواحدة، والانتصارات، والتوفيق، ليمنحك حرية استراتيجية أكبر.
ADVERTISEMENT
20-05-2026
يتكهّن معجبو God of War بدور فاي في اللعبة المقبلة، وقد يحلّ ذلك لغزًا كبيرًا
تعرّف إلى نظريات المعجبين المحيطة بلعبة جديدة محتملة من God of War تكون فاي بطلتها، وكيف قد تحل أخيرًا لغز من نفخ في البوق.
22-05-2026
Bungie تنهي ملحمة تحديثات محتوى Destiny 2 الممتدة لتسع سنوات
تعلن Bungie انتهاء تحديثات المحتوى الجديدة للعبة Destiny 2 بعد مسيرة استمرت تسع سنوات. تعرّف إلى ما يعنيه تحديث يونيو لمستقبل اللعبة وBungie.
22-05-2026
الكشف عن 007 First Light بطاقم حافل بالنجوم وموعد إصدار في 2026
تعرّف إلى أحدث التفاصيل عن 007 First Light، لعبة أصل جيمس بوند الجديدة. اكتشف موعد إصدارها في 2026 وطاقمها الحافل بالنجوم وأسلوب اللعب.
ADVERTISEMENT
22-05-2026
من المبارزات المنفردة إلى الطاولات المكتظة: العصر الرقمي المقبل للعبة Magic: The Gathering
يلمح الرئيس التنفيذي لشركة Hasbro إلى حقبة جديدة للعبة Magic: The Gathering الرقمية، تتجاوز المبارزات الفردية في Arena نحو مستقبل أكثر اجتماعية وقابلية للتداول.
25-05-2026
من أثرٍ من زمن PS2 إلى ملحمة في الجيب: Dirge of Cerberus تولد من جديد
اكتشف كيف تولد لعبة PS2 الكلاسيكية المحبوبة لدى جمهورها «Dirge of Cerberus» من جديد في هيئة لعبة تقمّص أدوار بنظام تعاقب الأدوار ضمن Final Fantasy 7 Ever Crisis. فصل جديد لفينسنت فالنتاين.
25-05-2026
معاينة Gothic 1 Remake: عودة إلى تصميم ألعاب تقمّص الأدوار القاسي
ألقِ نظرة أولى على Gothic 1 Remake في هذه المعاينة العملية. اكتشف كيف تُبعث من جديد الصعوبة القاسية وعالم اللعبة الغامر في لعبة تقمّص الأدوار الكلاسيكية هذه.
ADVERTISEMENT