الخيار الذي شطر عالمًا إلى نصفين: مقامرة The Witcher 2 الجريئة

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

18/05/2026

button icon
ADVERTISEMENT

ظل القرار معلّقًا في الهواء، ثقيلًا وحاسمًا. على أحد الجانبين وقف فيرنون روش، القائد الصلب لفرقة Blue Stripes، بولائه المطلق لمملكته. وعلى الجانب الآخر كان القزم إيورفيث، مقاتل حرب عصابات تحرّكه ذاكرة من الألم والاضطهاد. بالنسبة إلى اللاعب عند نهاية الفصل الأول من The Witcher 2: Assassins of Kings، لم يكن هذا مجرد خيار حواري. بل كان انقسامًا حادًا. اختيارًا لا يغيّر بضعة أسطر من النص فحسب، بل يمحو فصلًا كاملًا من اللعبة من الوجود، ويستبدله بآخر.

مسار فُقد إلى غير رجعة

لم يكن هذا التفرّع شكليًا. لقد حدّد إلى أين تذهب، ومن تقابل، وأي جزء من اللعبة يختفي من تجربتك بالكامل.

كيف غيّر انقسام الفصل الثاني مسار اللعبة

الاختيارالوجهةما ميّز هذا المسار
روشالمعسكر العسكري الكايدوينيمكائد سياسية، وانضباط عسكري، ومنظور روش الملكي
إيورفيثالغابات وفيرغنمقاومة غير البشر، وكفاح حرب العصابات، وبلدة الأقزام فيرغن
ثمن الاختياريختفي المسار الآخرتصبح شخصياته ومهامه ومواقعه غير متاحة في تلك الجولة من اللعب
ADVERTISEMENT

صدرت اللعبة في عام 2011، وكانت ابنةً لعصرها. لم تكن CD Projekt Red قد أصبحت بعدُ العملاق العالمي الذي يقف وراء The Witcher 3. كانت آنذاك استوديو طموحًا ضمن الفئة «AA»، تلك المساحة الوسطى في تطوير الألعاب التي اختفت إلى حد كبير منذ ذلك الحين. كان استوديو يطمح إلى العظمة، يبني محرّكه الخاص، والأهم من ذلك أنه كان يدفع حدود العاقبة السردية إلى أبعد مدى. وقد راهن على أن ثِقل الاختيار ذي المعنى الحقيقي يساوي أكثر من ضمان أن يرى كل لاعب كل أصلٍ من الأصول التي بناها.

مجازفة لن نراها مجددًا

اليوم تبدو تلك المجازفة شبه غير قابلة للتصوّر. فقد طالت دورات تطوير الألعاب، وتضخّمت الميزانيات إلى أرقام فلكية. إن فكرة إنفاق ملايين الدولارات وسنوات من العمل على قسم ضخم من لعبة لن يراه نصف قاعدة اللاعبين أبدًا، تبدو صفقة عسيرة القبول في أي قاعة اجتماعات. فالناشرون، وقد صاروا اليوم أكثر تجنبًا للمخاطر من أي وقت مضى، يريدون تعظيم العائد على استثماراتهم. والمنطق السائد هو أنه إذا بُني شيء، فلا بد أن يتمكّن اللاعب من رؤيته.

ADVERTISEMENT

ويتّضح هذا التباين بأجلى صورة عند مقارنة التصميم القديم المثقل بالتفرعات بالطريقة التي تتعامل بها ألعاب تقمّص الأدوار الحديثة ضخمة الميزانية مع الاختيار.

ما الذي تغيّر في تصميم الاختيار داخل ألعاب تقمّص الأدوار

آنذاك

The Witcher 2 كانت مستعدة لشطر فصل كامل إلى مسارين، بحيث يصبح أحد الطريقين الرئيسيين غير قابل للوصول نهائيًا في جولة لعب واحدة.

الآن

ما زالت ألعاب تقمّص الأدوار الحديثة تقدّم قرارات موجعة، لكنها غالبًا ما تُبقي البنية السردية الرئيسية كما هي، وتتجنب حرمان اللاعبين من مناطق كاملة أو حملات كاملة.

وتبقى The Witcher 2 أثرًا شامخًا من حقبة مختلفة في التصميم. فهي شاهد على زمن كان فيه استوديو مستعدًا للتضحية بالمحتوى في سبيل العاقبة، ولجعل اختيار اللاعب بالغ القوة إلى حدّ أنه يشطر اللعبة نصفين. ولعلنا، وإن كسبنا عوالم مفتوحة أضخم وأكثر سهولة في الوصول، نتساءل عند النظر إلى الوراء إن كنا قد فقدنا الشجاعة على أن نترك اللاعبين يخلّفون وراءهم قطعةً حقيقية منهم.

قراءة مقترحة

18-05-2026
The Witcher 2: فصلٌ على PlayStation لم يُكتب قط
اكتشف لماذا لم تصل The Witcher 2: Assassins of Kings إلى PlayStation، ولماذا تُعد لعبة تقمّص الأدوار هذه، التي حظيت بإشادة واسعة، فصلاً حاسماً ومفقوداً في مسار تطوّر السلسلة.
ADVERTISEMENT
18-05-2026
عُد بالزمن إلى الوراء مع «A Date In The Park»، تجربة رعب حنينية بتقنية FMV
استكشف «A Date In The Park»، لعبة رعب جديدة بتقنية FMV تمزج بين مرئيات تبعث على الحنين وأسلوب لعب قائم على التأشير والنقر، لتقدّم تجربة قصيرة ومخيفة.
18-05-2026
Thieves of the Tome: لعبة تقمّص الأدوار على الطاولة التي تحوّل مكتبتك إلى مغامرة
تعرّف إلى Thieves of the Tome، وهي لعبة تقمّص أدوار مستقلة ومبتكرة على الطاولة، تستخدم كتبًا من العالم الواقعي لتوليد التعاويذ والبيئات والمغامرات الفوضوية. أداة قوية لمديري اللعبة.
20-05-2026
من بين الظلال، ينهض صياد جديد في عالم Horizon
يظهر صياد جديد يُدعى شادو من البراري في مغامرة Guerrilla Games التعاونية Horizon Hunters Gathering. اكتشف الفصل التالي في هذا الكون المحبوب.
ADVERTISEMENT
20-05-2026
يتكهّن معجبو God of War بدور فاي في اللعبة المقبلة، وقد يحلّ ذلك لغزًا كبيرًا
تعرّف إلى نظريات المعجبين المحيطة بلعبة جديدة محتملة من God of War تكون فاي بطلتها، وكيف قد تحل أخيرًا لغز من نفخ في البوق.
20-05-2026
الكشف عن حلم The Witcher الطموح في اللعب الجماعي
اكتشف كيف خططت CD Projekt Red في الأصل لإضافة طور لعب جماعي إلى The Witcher، وهي ميزة لم ترَ النور في النهاية، لكنها عكست طموح الاستوديو المبكر.
21-05-2026
لاعبو Forza Horizon 6 يكتشفون ثغرات لجمع الأرصدة وفتح السيارات بسرعة
تعرّف على كيفية استخدام لاعبي Forza Horizon 6 للثغرات من أجل جمع الأرصدة وفتح السيارات بسرعة، وعلى التأثير المحتمل لذلك في نظام التقدّم داخل اللعبة.
ADVERTISEMENT
22-05-2026
علامة سوني التجارية الجديدة «Break In» تثير التكهنات
سجّلت سوني علامة تجارية للعبة جديدة تحمل اسم «Break In»، ما أثار تكهنات بأنها قد تكون إعادة تسمية للعبة السطو المتعثرة ذات نموذج الخدمات الحية «Fairgames» من Haven Studios.
25-05-2026
من شوارع اليابان إلى منصة The Game Awards: مسعى غير متوقع لمتسابق نحو المجد
هل يستطيع Forza Horizon 6 أن يكسر القالب ويصبح أول لعبة سباقات تنافس حقًا على جائزة لعبة العام؟ نظرة على رحلته وروحه وحظوظه.
25-05-2026
Karmine Corp تنتصر في بطولة Rocket League Paris Major وتحرز لقب البطولة
أحرزت Karmine Corp لقب بطولة RLCS Paris Major 2026 بعد نهائي مثير أمام Twisted Minds. اكتشف أبرز اللحظات وردود فعل اللاعبين وتحديثات اللعبة المقبلة.
ADVERTISEMENT