‘ما هو مزارع الغونغ؟’: السؤال الذي فتح سحر وايلدهارت

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

06/04/2026

button icon
ADVERTISEMENT

“ما هو ‘مزارع الغونغ’؟” سألت دينيس برانفال، الشريك المؤسس لاستوديو Wayfinder. ضحك. “هذا هو الشخص المسؤول عن المراحيض،” قال بلباقة. في تلك اللحظة، بينما كنت أحدق في شاشة إنشاء الشخصية للعبة تقمص الأدوار التعاونية القادمة Wyldheart، فهمت روح اللعبة. لم أكن أختار فئة عامة؛ كنت أختار قصة. اخترت العنوان، وأعطاني اسم عشوائي هو آرلو موسجريف، وبدأت رحلتي كفلاح يكنس البراز.

ولادة بطل... نوعًا ما

في كثير من الأحيان، تكون خلفيات ألعاب تقمص الأدوار مجرد خيارات عقيمة للمكافآت الإحصائية. نبحث عن المسار الأمثل على جوجل ونتناسى لعب الأدوار. Wyldheart تلقي بذلك خارج النافذة. بدلاً من ‘محارب’ أو ‘ساحر’، عرضت الشاشة ‘صائد فئران’، ‘سارق قبور’، و ‘سكير’. هذه ليست مجرد زخرفة؛ إنها تشكل نقطة انطلاقك. أوضح برانفال أن الخباز قد يحصل على بداية مبكرة في الطهي، بينما يبدأ النبيل المنفي بسيف مزخرف. استيقظ مزارع الغونغ الخاص بي، آرلو، في زنزانة مع شوكة موثوقة، جاهزًا للعمل.

ADVERTISEMENT

هذا النهج البسيط والفكاهي فعل أكثر من مجرد إثارة خيالي مقارنة بمائة صفحة من الأساطير. لم يكن آرلو لوحة فارغة مقدر لها العظمة؛ كان رجلاً يتعامل مع مشاكل الآخرين بالمعنى الحرفي، ليجد نفسه الآن في نوع جديد تمامًا من الفوضى. في غضون دقائق من نهب المعدات المهملة من بقايا المغامرين الأقل حظًا، كان يرتدي قبعة مزينة بالريش ويحمل هراوة، بطل حقيقي من لا شيء إلى بطل.

زحف في زنزانة بشخصية

بدت الزنزانة نفسها حية بنفس الطاقة القاتمة ولكن السخيفة. كان القتال رقصة مرضية تذكرنا بلعبة Fable، حيث كان عليّ إدارة القدرة على التحمل أثناء تبديل الأسلحة لمواجهة أعداء مختلفين. لاحظ برانفال أن الزومبي كانوا مقاومين بشكل مدهش للضرر الساحق، مما جعلني أفكر تكتيكيًا في ترسانتي. ومع ذلك، كانت الهراوة الخاصة بي مثالية لسحق وحوش الوحل الأخضر التي كانت تتسرب عبر الممرات.

ADVERTISEMENT

لكن العالم يقاوم. تصرخ الأعداء طلبًا للتعزيزات إذا كنت صاخبًا جدًا، وذات مرة انفجر هيكل عظمي عبر باب لمهاجمتي، وهي قفزة مخيفة شعرت بأنها مستحقة ومضحكة. نبرة اللعبة هي “فكاهة المشنقة”. يمكنك العثور على كوب جمجمة، وملئه بالحمض لحل لغز، ونعم، ستسمح لك اللعبة بشربه. إنه عالم من الخيال المظلم لا يأخذ نفسه على محمل الجد، حيث غالبًا ما يكون الفشل مجرد نكتة أخرى.

مصممة للأصدقاء الذين لا يستطيعون تحديد المواعيد

هذه التجربة الحميمة والفوضوية مصممة للمشاركة. يعرف برانفال وفريقه الصغير المكون من عشرة أشخاص في استوديو Wayfinder أن أكبر زعيم في أي لعبة تقمص أدوار هو تحديد المواعيد. Wyldheart تعالج هذا من خلال السماح بما يصل إلى 20 شخصية في عالم مشترك واحد، مما يسمح للأصدقاء بالانضمام والخروج من حملة دون تعطيل المغامرة. اللعبة منظمة كسلسلة من الحملات “بحجم اللقمة” التي تستغرق 10-15 ساعة، مثل جلسة لعب واحدة في D&D يمكنك إنجازها خلال عطلة نهاية الأسبوع.

ADVERTISEMENT

عندما سألت عما إذا كانت لعبة “أصدقاء فوضويين” - تجربة تعاونية فوضوية للاستمتاع بها مع الأصدقاء - ضحك برانفال موافقًا. إنه مصطلح استخدموه داخليًا. إنه يلتقط تمامًا روح Wyldheart: مغامرة مبنية ليس للأبطال الملحميين المنفردين، بل للأصدقاء الذين يرغبون في الضحك بينما يشرب أحدهم عن طريق الخطأ جرعة سم أو يندفع بشجاعة نحو زعيم وحل كونه مزارع غونغ سابق.

قراءة مقترحة

01-04-2026
أمطار أبريل تجلب أزهار ألعاب المستقلين: أبرز الإصدارات التي يجب متابعتها
اكتشف أفضل 5 ألعاب مستقلة قادمة في أبريل، تقدم مزيجًا من تجارب الحركة المكثفة ومحاكاة الحياة المريحة.
ADVERTISEMENT
02-04-2026
توضح Landfall Games وتيرة التطوير لـ "Peak" وتؤكد على قيود الاستوديو المستقل
توضح شركة Landfall Games، المطور المشارك للعبة 'Peak'، فلسفتها في التطوير وتتناول توقعات المعجبين بشأن تحديثات اللعبة، مؤكدةً على وضعها كاستوديو مستقل.
02-04-2026
ما وراء اللمعان: لاعبو بوكوبيا يكتشفون صيدًا جديدًا لأنواع نادرة من العناصر
اكتشف لاعبو بوكوبيا نهاية لعب جديدة. اكتشف كيف يقوم المجتمع بـ "صيد اللمعان" للبحث عن أشكال نادرة وسرية للعناصر داخل اللعبة، مما يضيف طبقة جديدة من التجميع.
03-04-2026
فنان من بيثيسدا يدعي أن تود هاورد كان محاطًا بـ "رجال نعم"
يدعي فنان بيثيسدا السابق دينيس ميجيلونيس أن تود هاورد كان محاطًا بـ "رجال نعم" كانوا يخشون تحدي قراراته، مما قد يعيق حكمه.
ADVERTISEMENT
03-04-2026
وارن سبكتر 'Thick as Thieves' يتخلى عن PvPvE للتركيز على اللعب الفردي والتعاوني
لعبة التسلل الجديدة "Thick as Thieves" من رائد ألعاب المحاكاة الغامرة وارن سبيكتور تتخلى عن وضع اللاعب ضد لاعب ضد البيئة (PvPvE) للتركيز على اللعب الفردي والتعاوني، بهدف تعزيز آليات التسلل الديناميكية الخاصة بها.
06-04-2026
Slay the Spire 2 تسحق قوائم Steam، وتتفوق على Crimson Desert و Resident Evil Requiem في مارس
تصدرت Slay the Spire 2 مبيعات Steam في مارس، متفوقة على Crimson Desert و Resident Evil Requiem بـ 5.3 مليون نسخة و 108 مليون دولار من إيرادات الوصول المبكر.
06-04-2026
الانتقام من نيميسيس: دليل تكتيكي للمارينز الجدد
سيد نيميسيس: الانتقام مع دليلنا التكتيكي. تعرف على الميزات الجديدة مثل الخرائط الإجرائية، وآلية الانفجار، والأهداف المحدثة للبقاء على قيد الحياة في الخلية.
ADVERTISEMENT
07-04-2026
عناكب عملاقة تغزو شقة في لعبة رعب البقاء الجديدة المستوحاة من PS1 'Lurking'
لعبة رعب البقاء المستقلة "Lurking" تحبس اللاعبين في مبنى سكني مليء بالعناكب، مستوحاة من لعبة Resident Evil على جهاز PS1. تتميز بعناكب عملاقة، قاذفات لهب، ووقت لعب مدته ساعتان. قادمة إلى Steam في عام 2026.
07-04-2026
دم الأخ، أمل الشتلة: المشهد المفقود الذي يعيد كتابة مأساة في Elden Ring
يكتشف مُنقّب بيانات مشهدًا محذوفًا من Elden Ring، يكشف عن الأصل المؤثر لشجرة الهاليجتري وهدية ميخيلا اليائسة لأخته مالينيا.
09-04-2026
الممر اللانهائي: كيف أصبحت لعبة مستقلة بسيطة كابوسًا سينمائيًا
اكتشف كيف يتم تحويل لعبة الرعب المستقلة البسيطة "EXIT 8" إلى فيلم إثارة مرعب. هل يمكن التقاط الرعب النفسي للممر اللانهائي على الشاشة الكبيرة؟
ADVERTISEMENT