فنان من بيثيسدا يدعي أن تود هاورد كان محاطًا بـ "رجال نعم"

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

03/04/2026

button icon
ADVERTISEMENT

شارك فنان سابق رفيع المستوى في Bethesda Game Studios، دينيس ميجيلونيس، رؤى حول بيئة التطوير المحيطة بتود هاورد، المخرج المرموق وراء ألعاب مثل Skyrim و Fallout 4. اقترح ميجيلونيس، الذي عمل في Bethesda لأكثر من عقد من الزمان، أن هاورد كان محاطًا غالبًا بأفراد مترددين في تقديم ملاحظات نقدية، وهو وضع يعتقد أنه أعاق في النهاية عملية اتخاذ القرار لدى هاورد.

النقاط الرئيسية

ظاهرة "الرجل الموافق"

في مقطع فيديو أعيد نشره من مقابلة أجريت عام 2025 مع Kiwi Talkz، وصف دينيس ميجيلونيس، وهو فنان رفيع المستوى في Bethesda من عام 2009 إلى عام 2021، تجربته في العمل مع تود هاورد. ذكر ميجيلونيس أنه بينما كان هاورد شخصًا "رائعًا"، إلا أنه لم يكن مثاليًا ولم يتخذ دائمًا أفضل القرارات. استذكر ميجيلونيس مواقف كان فيها يخبر هاورد مباشرة أن فكرة ما "ليست جيدة"، أو على العكس من ذلك، يحتفظ بتحفظاته لنفسه إذا لم يكن لديه شعور قوي بما يكفي.

ADVERTISEMENT

ومع ذلك، لاحظ ميجيلونيس أن "الكثير من الناس كانوا يخافون من قول لا لتود"، ويعتقد أن هذه الديناميكية "أضرّت به". يشير هذا إلى ثقافة ربما تم فيها قمع الملاحظات المباشرة والنقدية، مما قد يمنع هاورد من تلقي الطيف الكامل للآراء اللازمة لاتخاذ قرارات مثلى.

وجهات نظر متباينة حول دور هاورد

تقدم تعليقات ميجيلونيس نقطة مقابلة مثيرة للاهتمام للتصريحات الأخيرة التي أدلى بها كيرت كولمان، المصمم المشارك في Skyrim. اقترح كولمان أن المشكلة الرئيسية في تطوير Starfield كانت أن هاورد كان "يُسحب بعيدًا" في كثير من الأحيان. هذا يعني أن وجود هاورد ومشاركته المباشرة كانا غائبين في بعض الأحيان.

ADVERTISEMENT

بينما يجادل ميجيلونيس بأن هاورد كان بحاجة إلى المزيد من التحديات المباشرة والآراء المعارضة، فإن وجهة نظر كولمان تشير إلى أنه ربما كانت هناك حاجة إلى المزيد من مدخلات هاورد المباشرة. هذا التجاذب بين الحاجة إلى مزيد من الإشراف النقدي والحاجة إلى مزيد من القيادة المباشرة يقدم صورة معقدة لدور هاورد في تطوير الألعاب. يبقى أن نرى كيف ستتطور هذه الديناميكيات في مشاريع Bethesda المستقبلية، مثل The Elder Scrolls 6.

قراءة مقترحة

01-04-2026
دليل التحديثات الموسمية الجديدة للعبة The Elder Scrolls Online
دليل كامل لتحديثات الموسم الجديد في The Elder Scrolls Online. تعرف على سوق الليل، والأبراج المحصنة الفردية، ومحاكمة حقل القرمزي، والعودة إلى سكايريم.
ADVERTISEMENT
02-04-2026
سوبر ميت بوي 3D: دليل اللاعب للميكانيكيات الجديدة
أتقن الانتقال إلى الأبعاد الثلاثية مع دليل اللاعب الخاص بنا للعبة Super Meat Boy 3D. تعلم كيفية استخدام الاندفاع الهوائي الجديد، وإتقان التحكم ثماني الاتجاهات، والتغلب على كل مستوى.
03-04-2026
دليلك إلى النسخة التجريبية المجانية للموسم الثالث من Call of Duty: Black Ops 7
احصل على وصول مجاني إلى Call of Duty: Black Ops 7 Multiplayer و Zombies خلال عطلة نهاية الأسبوع التجريبية المجانية للموسم 3، والتي تستمر من 2 أبريل إلى 6 أبريل. تعرف على كيفية اللعب!
06-04-2026
Slay the Spire 2 تسحق قوائم Steam، وتتفوق على Crimson Desert و Resident Evil Requiem في مارس
تصدرت Slay the Spire 2 مبيعات Steam في مارس، متفوقة على Crimson Desert و Resident Evil Requiem بـ 5.3 مليون نسخة و 108 مليون دولار من إيرادات الوصول المبكر.
ADVERTISEMENT
06-04-2026
الانتقام من نيميسيس: دليل تكتيكي للمارينز الجدد
سيد نيميسيس: الانتقام مع دليلنا التكتيكي. تعرف على الميزات الجديدة مثل الخرائط الإجرائية، وآلية الانفجار، والأهداف المحدثة للبقاء على قيد الحياة في الخلية.
07-04-2026
WoW Midnight's Secret Raid Phase Shakes Up World First Race
اكتشف المرحلة السرية للزعيم النهائي في وورلد أوف ووركرافت: الغارة الجديدة لـ Midnight التي صدمت النقابات الكبرى. تعرف على كيف غيرت هذه المفاجأة سباق أول من يصل للعالم.
07-04-2026
صحراء قرمزي بناء شخصيات غير قابلة للعب حية يذهل صناعة الألعاب
اكتشف كيف تضع Crimson Desert معيارًا جديدًا لألعاب العالم المفتوح مع شخصيات غير قابلة للعب تبني هياكل في الوقت الفعلي، وهي ميزة أشاد بها قدامى الصناعة.
ADVERTISEMENT
09-04-2026
الممر اللانهائي: كيف أصبحت لعبة مستقلة بسيطة كابوسًا سينمائيًا
اكتشف كيف يتم تحويل لعبة الرعب المستقلة البسيطة "EXIT 8" إلى فيلم إثارة مرعب. هل يمكن التقاط الرعب النفسي للممر اللانهائي على الشاشة الكبيرة؟
09-04-2026
كيف أشعل مارك سيرني ثورة السرعة في سبايرو - وحمل الرقم القياسي الأول لمدة 12 عامًا
أشعل مارك سيرني، مهندس بلاي ستيشن، مشهد سباقات السرعة للعبة سبايرو التنين في عام 1998، وحافظ على الرقم القياسي العالمي لمدة 12 عامًا وشكّل مجتمعًا يزدهر حتى اليوم.
09-04-2026
Invincible VS يدخل الحلبة مع بيتا مفتوحة قادمة
احصل على آخر التفاصيل حول Invincible VS، لعبة القتال الجديدة 3 ضد 3 من Quarter Up. تعرف على مواعيد البيتا المفتوحة، ومنصات الإطلاق، وتأثيرها المحتمل.
ADVERTISEMENT