لماذا فشلت "MultiVersus"؟ حدود تجميع الملكيات الفكرية في الألعاب

التكنولوجيا اليومية

التكنولوجيا اليومية

·

03/06/2025

button icon
ADVERTISEMENT

انتهى عصر لعبة القتال "MultiVersus" التي تضم شخصيات وارنر براذرز، حيث أغلقت اللعبة أبوابها بعد فترة وجيزة من إطلاقها الكامل في عام 2024. كانت اللعبة تهدف إلى منافسة "Super Smash Bros."، ولكنها واجهت تحديات أدت إلى إيقافها، مما يسلط الضوء على حدود استراتيجيات تجميع الملكيات الفكرية.

نهاية عصر "MultiVersus"

شهدت نهاية هذا الأسبوع إغلاق لعبة "MultiVersus"، وهي لعبة قتال منصات تضم مجموعة من شخصيات وارنر براذرز. كانت اللعبة تهدف إلى أن تكون منافسًا واعدًا للعبة "Super Smash Bros."، ولكن بعد بداية واعدة، قررت وارنر براذرز إيقافها بعد حوالي عام من إعادة إطلاقها الكاملة.

ADVERTISEMENT

تحديات قائمة الشخصيات وتجميع الملكيات الفكرية

يعتقد البعض أن قائمة الشخصيات كانت أحد العوامل الرئيسية في فشل اللعبة. على الرغم من امتلاك وارنر براذرز للعديد من الملكيات الفكرية، إلا أن التنوع الواسع في الشخصيات، من باتمان وليبرون جيمس إلى شخصيات أقل شهرة مثل "Gremlins" وشخصيات "Adventure Time" الثانوية، لم يحقق التوازن المطلوب.

ADVERTISEMENT

تراجع جاذبية تجميع الملكيات الفكرية

في الماضي، كانت عمليات تجميع الملكيات الفكرية مفاجأة سارة، مثل "Jimmy/Timmy Power Hour" أو تعاون "Kim Possible" مع "Lilo & Stitch". لكن في العقد الحالي، تسعى الاستوديوهات مثل وارنر براذرز وديزني لجعل هذه اللقاءات أحداثًا ضخمة باستمرار، مما أفقدها عنصر المفاجأة والجاذبية.

مصير "MultiVersus" ودروس مستفادة

مثل لعبة "Suicide Squad" قبلها، كانت "MultiVersus" ضحية سعي وارنر براذرز لدخول سوق الألعاب بهدف تحقيق الأرباح. من المؤسف أن استوديو Player First Games تحمل العبء الأكبر، حيث تم إغلاقه بعد إطلاق اللعبة الكامل.

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

23-09-2025
أبل تطرح macOS تاهو 26.1 بيتا 1 للمطورين، مع التركيز على الاستقرار
أطلقت آبل macOS تاهو 26.1 بيتا المطور 1، مع التركيز على إصلاحات الأخطاء وتحسينات الاستقرار بعد الإطلاق الرسمي لـ macOS تاهو 26.
ADVERTISEMENT
02-12-2025
المستقبل الحقيقي للتصنيع: ما وراء الضجيج حول الروبوتات الشبيهة بالبشر
اكتشف لماذا الأتمتة المصممة خصيصًا والذكاء الاصطناعي المادي - وليس الروبوتات الشبيهة بالبشر - هما المحركان للمرحلة التالية في التصنيع. حالات واتجاهات واقعية بالداخل.
27-06-2025
صور Google تعزز البحث بالذكاء الاصطناعي بسرعة كلاسيكية
تحديثات صور Google لميزة الذكاء الاصطناعي "اسأل الصور"، ودمج البحث الكلاسيكي مع الذكاء الاصطناعي لتقديم نتائج أسرع وأكثر دقة، واستئناف طرحها في جميع أنحاء الولايات المتحدة.
24-10-2025
مايكروسوفت تعيد هيكلة كوبيلوت مع "حديث حقيقي" ومحادثات جماعية وميزات صحية
مايكروسوفت تعيد هيكلة كوبيلوت مع "حديث حقيقي" ومحادثات جماعية وميزات صحية
ADVERTISEMENT
15-09-2025
أغيليتي روبوتيكس تكشف النقاب عن "القشرة الحركية" لروبوت ديجيت البشري، مُحدثةً ثورة في التحكم بالروبوتات
تكشف أجيليتي روبوتيكس عن نموذجها الأساسي الجديد "القشرة الحركية" للروبوت البشري ديجيت، مما يعزز تحكمه الشامل بالجسم للمهام المعقدة والنشر في العالم الحقيقي.
08-08-2025
إنستغرام تطلق إعادة النشر، وخرائط المواقع، وعلامة تبويب الأصدقاء المحسّنة
تقدم إنستغرام ميزات جديدة تشمل إعادة النشر، وخريطة للمواقع، وعلامة تبويب "الأصدقاء" موسعة لتعزيز تواصل المستخدمين واكتشاف المحتوى.
27-06-2025
تحذير الدراسات: قد يجعلنا الذكاء الاصطناعي أقل ذكاءً
{ "document": "تشير دراسات جديدة من جامعتي بنسلفانيا ومعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا إلى أن الاستخدام المنتظم للذكاء الاصطناعي، وخاصة نماذج اللغة الكبيرة، قد يؤدي إلى تدهور القدرات المعرفية وفهم سطحي، مما يثير جدلاً حول تأثير الذكاء الاصطناعي على الفكر البشري." }
ADVERTISEMENT
06-10-2025
ما بعد الشعار: أوداسيتي 4 تهدف إلى تحسينات كبيرة في سهولة الاستخدام
أوديستي 4 يستعد لتحديثات كبيرة في عام 2026، حيث سيجلب تحسينات كبيرة في سير العمل ومظهراً جديداً—على الرغم من أن تغيير شعار البرنامج لا يزال مثيراً للجدل بين المستخدمين.
20-11-2025
اختبار يوتيوب للرسائل المباشرة: نظرة مقارنة على الميزات والتأثيرات الرئيسية
يختبر يوتيوب عودة الرسائل المباشرة، مما يحسن مشاركة المحتوى والمحادثات الخاصة لمضاهاة منصات المنافسين. إليك نظرة عامة مقارنة موجزة.
17-11-2025
مستقبل الصوت: الاتجاهات الرئيسية في الإلكترونيات المحمولة بحلول عام 2025
مستقبل الصوت: الاتجاهات الرئيسية في الإلكترونيات المحمولة بحلول عام 2025
ADVERTISEMENT