ألعاب يومية
·15/12/2025
أعلن ماساهيرو ساكوراي، مخرج سلسلتي كيربي وسوبر سماش بروس، أن فريق تطوير كيربي إير رايدرز سيتم حله بعد التحديث الأخير. هذا القرار يعكس اتجاهاً متزايداً في صناعة الألعاب، حيث تنهي الاستوديوهات دعم ألعابها بعد الإطلاق وتنتقل فوراً إلى مشاريع جديدة. تتغير دورة حياة الألعاب وفرق التطوير معها. تبحث هذه المقالة في تأثير هذا النهج على الصناعة واللاعبين.
قال ساكوراي بوضوح على وسائل التواصل الاجتماعي إن كيربي إير رايدرز لن يحصل بعد التحديث 1.2.0 إلا على تحديث واحد قبل توقف الدعم وحل الفريق. طلبه من اللاعبين "الاستمتاع بالتوازن النهائي" يعكس صناعة يعمل فيها المطورون لتقديم لعبة مكتملة قبل الانتقال إلى المشروع التالي.
تبنت استوديوهات أخرى هذا النمط. توقفت Respawn Entertainment عن تحديثات Titanfall الكبرى. خفضت CD Projekt RED محتوى The Witcher 3 لصالح Cyberpunk 2077. في كل مرة، يتوقف الدعم بعد التحديث الأخير، يعاد تنظيم المطورين، ويتحول الاهتمام إلى المشاريع القادمة. بعض ألعاب الخدمة المستمرة تحافظ على التحديثات، لكن نهج ساكوراي "مرة واحدة ونهائية" يعبر عن فلسفة مختلفة.
الإيجابيات:
السلبيات:
يتجه السوق إلى انقسام واضح بين ألعاب الخدمة المستمرة وألعاب التجربة المكتملة. مع ضغط الجداول الزمنية وتطور توقعات اللاعبين، ستعلن الاستوديوهات خطط ما بعد الإطلاق مبكراً. ستعمل أنظمة المشاريع بشكل أكبر. على المدى الطويل، ستعيش نموذج ساكوراي "الإصدار النهائي المستقر" إلى جانب ألعاب الخدمة المتطورة باستمرار. يمنح هذا المرونة للمطورين وخيارات أوضح للاعبين. يؤكد حل فرق التطوير بعد الإصدار، كما في كيربي إير رايدرز، نضج الصناعة في إنتاج ألعاب نهائية ومتوازنة.









