الخلل الرجعي الذي طارد نصف العمر 2: لغز عمره عقد من الزمان مشروح

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

24/11/2025

button icon
ADVERTISEMENT

بعد مرور أكثر من عشرين عامًا على صدوره، ما زال العنوان الشهير من تطوير Valve في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، Half-Life 2، يفاجئ حتى مبتكريه. في عام 2013، واجه توم فورسيث، المُصمم السابق في Valve، والمبرمج جو لودفيج، خطأً أوقف اللعبة أثناء العمل على نسخة واقع افتراضي لجهاز Oculus Rift. أربك هذا الخطأ، الذي بدا أنه يمنع اللاعبين من دخول غرفة أساسية في بداية اللعبة، فريق العمل. لم يتذكر أحد أنه رآه في الإصدار الأصلي لعام 2004، ولم يجدوا أي إشارة إليه في مقاطع اللعب. لفهم ما يحدث، قام موظفو Valve بتنظيف الكود المصدري للعبة الأصلية وإعادة ترجمته تمامًا كما كان في عام 2004. كانت المفاجأة أن الخطأ كان موجودًا منذ ذلك الوقت. أثار هذا الخلل الذي يبدو كأنه "يعيش عبر الزمن" حيرة: كيف تختفي مشكلة تم اكتشافها حديثًا في كود عمره عشر سنوات تقريبًا؟ السبب الحقيقي يعود إلى تغيّرات دقيقة في استخدام الأجهزة والمترجمات عبر السنوات. كان السبب حارسًا، إصبعه الكبير في القدم قريبًا جدًا من الباب، ما يمنعه من الفتح. في إصدار عام 2004، سمحت حسابات الفيزياء باستخدام مجموعة تعليمات x87 للباب بالانفتاح فوق قدم الحارس. بحلول عام 2013، أصبحت مجموعة تعليمات SSE الأكثر دقة هي المعتادة في المعالجات والمترجمات، ما غيّر طريقة التعامل مع الرياضيات ذات الفاصلة العائمة. الفرق، رغم صغره، قلل من حركة قدم الحارس بما يكفي لإبقاء الباب مغلقًا، ما أوقف التقدم في اللعبة. يبيّن هذا المثال تحديًا تقليديًا في تطوير الألعاب: التفاعل بين البرامج، الأجهزة، ومحركات الفيزياء. التغيّرات الطفيفة في التكنولوجيا قد تكشف أخطاء كانت مختبئة أو "غير مرئية" لسنوات. بالنسبة لمهنيي الصناعة، تعزز القصة أهمية الاختبار الدقيق عبر المنصات والإرث غير المتوقع لقواعد الكود المعقدة. مع استمرار نقل الألعاب الكلاسيكية وإعادة إصدارها، تبقى مفاجآت مشابهة واردة، ما يذكّر الفرق بأن حتى الألعاب الأكثر شهرة تخفي ألغازًا غير مرئية.

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

17-11-2025
تسريب فيلم زيلدا يلمح إلى اقتباس من لعبة "Breath of the Wild"
تسريب فيلم زيلدا يلمح إلى اقتباس من لعبة "Breath of the Wild"
ADVERTISEMENT
10-12-2025
هل اشتراك الألعاب هو المستقبل؟ تحليل Xbox Game Pass والتحول من الملكية التقليدية
استكشف صعود خدمات اشتراك الألعاب مثل Xbox Game Pass، وتأثيرها على الصناعة، والإيجابيات والسلبيات للمطورين واللاعبين، واتجاهات السوق المستقبلية.
29-08-2025
أركيد1أب يرتقي بأجهزة الأركيد المنزلية مع طاولة السيدة باك-مان الجديدة للمواجهة
تكشف Arcade1Up عن طاولة ألعاب الآركيد الجديدة "مس باك-مان" للعب الثنائي (وجهاً لوجه)، مقدمةً تجربة لعب أفقية فريدة مع 12 عنوانًا كلاسيكيًا. اكتشف صفقات على خزائن Arcade1Up الأخرى وأجهزة "كونتركيد".
02-09-2025
رئيس Gearbox راندي بيتشفورد يشيد بنجاح Switch 2، ويتطلع إلى المزيد من الألعاب لمنصة Nintendo
أشاد راندي بيتشفورد، الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox، بالإطلاق الناجح لجهاز Nintendo Switch 2 وأعرب عن اهتمامه بجلب المزيد من ألعاب Borderlands إلى المنصة.
ADVERTISEMENT
05-11-2025
هيلدايفرز 2 تنشر تحديثًا رئيسيًا لمكافحة تعطل اللعبة
هيلدايفرز 2 تنشر تحديثًا رئيسيًا لمكافحة تعطل اللعبة
27-10-2025
روح واريو وير الفوضوية تستمر: باستر جام تجلب فوضى الألعاب المصغرة الغريبة إلى ستيم
اكتشف لعبة Buster Jam، وهي لعبة جديدة على Steam تستحضر روح ألعاب WarioWare المصغرة الفوضوية. تعرف على طريقة لعبها وشخصياتها وروح الدعابة الغريبة في هذا المقال الإخباري الشامل.
16-10-2025
تأجيل Witchbrook إلى عام 2026، المطورون يعدون بالسحر والعمق رغم عقد من التطوير
تم تأجيل لعبة Witchbrook، وهي لعبة تقمص أدوار في مدرسة سحرية تشبه Stardew Valley، إلى عام 2026. يذكر المطورون Chucklefish الحاجة إلى مزيد من الوقت لضمان الجودة واستكشاف دعم إضافي للمنصات واللغات.
ADVERTISEMENT
20-11-2025
لاعب Arc Raiders يصبح "مهندس الفوضى" على خريطة Stella Montis الجديدة
اكتشف كيف أصبح لاعب في Arc Raiders "مهندس الفوضى" باستخدام الحواجز لإنشاء متاهات معقدة ومحاصرة الخصوم على خريطة Stella Montis الجديدة.
11-06-2025
هيديو كوجيما يمدح 'بلا كلمات' في مهرجان Summer Game Fest
يشيد هيديو كوجيما بلعبة المنصات التعاونية المصنوعة يدويًا
08-08-2025
Demonschool تحصل أخيراً على موعد إصدار في سبتمبر بعد مفاجأة Indie Direct
اكتشف تاريخ الإصدار المفاجئ للعبة تقمص الأدوار التكتيكية المستوحاة من بيرسونا، ديمونسكول، والتي ستصدر في 3 سبتمبر 2025، بعد الكشف عنها بشكل خفي في عرض Nintendo Indie World.
ADVERTISEMENT