اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

طموحات Resident Evil 1 في الحركة: إخفاق شبه تام للرعب

خلال تطوير لعبة Resident Evil الأصلية، كان هناك دفع كبير من داخل الفريق لدمج المزيد من آليات اللعب الموجهة نحو الحركة، مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية. سمح المخرج شينجي ميكامي، الذي أعطى الأولوية لجذور اللعبة المرعبة، بتجربة لهذه الميزات. ومع ذلك، كشفت التجربة بسرعة أن هذه الإضافات قوضت عامل الخوف المقصود، مما جعل المواجهات مع الزومبي تبدو كوميدية بدلاً من أن تكون مرعبة.

صراع الرؤى

شارك هيديكي كاميا، المخطط الرئيسي للعبة Resident Evil 1 والمخرج اللاحق للعبة Resident Evil 2، رؤى حول مرحلة التطوير هذه. أوضح أن رؤية ميكامي الثابتة للعبة Resident Evil 1 كانت أن تكون تجربة رعب خالصة. تعارضت هذه الرؤية بشكل مباشر مع رغبات بعض المطورين الذين أرادوا إدخال المزيد من عناصر الحركة في أسلوب اللعب.

ADVERTISEMENT

تجربة خرجت عن السيطرة

روى كاميا كيف طلب المطورون ميزات مثل المناورة الجانبية وهجوم السكين المشحون. سمح ميكامي، على الرغم من تشككه الأولي، بتطبيق تجريبي. كانت النتائج مذهلة: ضربة السكين المشحونة، مع شحنها المبالغ فيه "GyuUUUUU!" وضربتها "ZUBAA!"، حولت مواجهات الزومبي إلى شيء فكاهي، مجردة إياها من الخوف المقصود. أكد رد فعل ميكامي، وهو مجرد "أترى؟"، إدراك الفريق أن هذه الآليات كانت ضارة بالموضوع الأساسي للعبة وهو الخوف. أدى ذلك إلى التخلص الفوري من الميزات ودرس قيم تعلموه حول الحفاظ على الجو العام.

الخوف قبل البراعة

أكد ميكامي باستمرار أن "موضوع هذه اللعبة هو الخوف". أثر هذا المبدأ حتى على حركة الشخصية، حيث تم تصميم الرسوم المتحركة المثقلة والمرهقة للتراجع عن الأعداء خصيصًا لنقل شعور بالخوف والتراجع ببطء. أدرك الفريق أن كل عنصر يجب أن يخدم الهدف الشامل المتمثل في خلق تجربة مرعبة.

ADVERTISEMENT

إخفاقات شبه تامة وتوجهات مستقبلية

بالإضافة إلى الهجمات المشحونة، كشف كاميا أيضًا عن إخفاقات شبه تامة أخرى، بما في ذلك مفهوم حيث كان كريس ريدفيلد يحمل سيفًا غربيًا، وهي فكرة تم التخلي عنها لحسن الحظ لكونها بطولية للغاية. ومن المثير للاهتمام أن هذا المفهوم لحمل السيف ألهم لاحقًا عمل كاميا على اللعبة التي أصبحت Devil May Cry، وهو عنوان تبنى الحركة بالكامل وتخلى عن عناصر الرعب. بينما نجحت Resident Evil 4 في مزج الحركة والرعب، وعادت الأجزاء المستقبلية مثل Resident Evil 7 إلى الرعب الخالص، فإن المحاولات المبكرة لإدخال الحركة في Resident Evil الأصلية تسلط الضوء على التوازن الدقيق المطلوب لتحقيق رعب البقاء الحقيقي.

قراءة مقترحة

24-11-2025
كيفية حل لغز ساعة وحدة البقاء على قيد الحياة في ريزدنت إيفل
تعلم حل لغز ساعة وحدة البقاء على قيد الحياة في Resident Evil بسرعة مع هذا الدليل خطوة بخطوة للتقدم في قاعدة القصر ومساعدة الناجين.
ADVERTISEMENT
23-10-2025
ذات مرة كاتاماري: تحفة فنية تسافر عبر الزمن تعيد اختراع السلسلة
مراجعة "Once Upon a Katamari"، مع تسليط الضوء على آليات السفر عبر الزمن المبتكرة، والمهام الإبداعية، والجماليات الساحرة، مع ملاحظة بعض العيوب الطفيفة.
24-09-2025
ريمكس ليجن في وورلد أوف ووركرافت: فرصة ثانية للحصول على القطع الأثرية، لكن أشكال برج الساحر لا تزال بعيدة المنال
حدث ريمكس ليجن في وورلد أوف ووركرافت يعيد معظم أشكال أسلحة القطع الأثرية، لكن مظاهر برج الساحر المرغوبة ستبقى غير قابلة للاكتساب، مواصلةً إرثها كمكافآت حصرية.
08-12-2025
لعبة المعجبين Banjo-Kazooie تعيد إحياء الحنين إلى الماضي بإشادات من Rare والمطورين
لعبة جديدة من صنع المعجبين مستوحاة من Banjo-Kazooie في Dreams، حازت على إشادة من Rare والمطورين الأصليين، تملأ الفراغ لمحبي Banjo-Threeie. اكتشف تأثيرها في 400 كلمة.
ADVERTISEMENT
16-06-2025
الممثل الصوتي لجون مارستون يلمح إلى "أخبار مثيرة" قادمة هذا الأسبوع
أثار الممثل الصوتي لجون مارستون، روب ويتهوف، تكهنات المعجبين بعد أن ألمح إلى "أخبار مثيرة" قادمة هذا الأسبوع خلال بث مباشر للعبة Red Dead Redemption.
27-08-2025
ووركرافت: إسكان اللاعبين في منتصف الليل يغير قواعد اللعبة
استكشف ميزة إسكان اللاعبين المرتقبة للغاية في World of Warcraft: Midnight، والتي تُوصف بأنها أفضل إضافة للعبة MMO منذ سنوات. اكتشف تصميمها البديهي، وخيارات التخصيص العميقة، والميزات التي تركز على المجتمع.
30-10-2025
توسيع ترسانتك في The Outer Worlds 2
توسيع ترسانتك في The Outer Worlds 2
ADVERTISEMENT
28-09-2025
هاديس 2: كشف أسرار السخام ودوره الحاسم
تعرف على كيفية الحصول على سخام المنزل النادر في Hades 2، وما هي استخداماته، وأهميته في إكمال نبوءات نهاية اللعبة.
14-08-2025
النمط التعليمي المحبوب للعبة أساسنز كريد غائب في شادوز
لن يتضمن Assassin's Creed Shadows وضع جولة الاستكشاف الشهير (Discovery Tour)، وهي ميزة سمحت للاعبين باستكشاف الإعدادات التاريخية دون قتال في الألعاب السابقة مثل Origins و Odyssey.
10-09-2025
قهر متاهة ضريح المحتوى الإضافي لإنديانا جونز: دليل خطوة بخطوة
تعلم كيفية حل لغز متاهة ضريح DLC إنديانا جونز الصعب باتباع دليلنا خطوة بخطوة لضرب التماثيل بالترتيب الصحيح.
ADVERTISEMENT