داينج لايت: الوحش يعد بأسلوب لعب متوازن بالأسلحة النارية ليضاهي القتال اليدوي الوحشي

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

29/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تيك لاند تعالج الأسلحة النارية في Dying Light: The Beast

تهدف لعبة Dying Light: The Beast إلى إعادة تعريف نهج السلسلة تجاه الأسلحة النارية، مما يضمن أن تبدو مؤثرة ووحشية مثل القتال اليدوي المميز. يقر مدير الامتياز تيمون سميكتالا بالتحدي طويل الأمد المتمثل في دمج الأسلحة بفعالية في حلقة اللعب الأساسية للامتياز.

تاريخ معقد مع الأسلحة

كانت رحلة Techland مع الأسلحة النارية في سلسلة Dying Light معقدة. بينما جعلت تجربة الاستوديو السابقة مع ألعاب إطلاق النار الغربية مثل Call of Juarez تطبيق الأسلحة في Dying Light الأولى أمرًا مباشرًا، غالبًا ما شككت ملاحظات اللاعبين في ضرورتها نظرًا لتركيز اللعبة على القتال اليدوي. أدى ذلك إلى حذفها في Dying Light 2، فقط ليعبر اللاعبون عن رغبتهم في عودتها. ثم اضطرت Techland إلى إعادة تقديم الأسلحة النارية بعناية في الجزء الثاني، مما استلزم بناء عالم اللعبة لتبرير وجودها.

ADVERTISEMENT

موازنة دقيقة للعبة The Beast

بالنسبة للعبة Dying Light: The Beast، هدف فريق التطوير هو تقديم تجربة أسلحة نارية قوية للاعبين تقف جنبًا إلى جنب مع القتال اليدوي. أكد سميكتالا أن الأسلحة يجب أن تشعر بأنها "على قدم المساواة" مع القتال اليدوي، مما يوفر إحساسًا مشابهًا بالقوة البدنية والوحشية. ومع ذلك، فإن التحدي الرئيسي هو موازنة قوتها لمنعها من طغيانها على النهج الذي يركز على القتال اليدوي أولاً.

عبر سميكتالا عن فخره بتقدم الفريق في تطوير الأسلحة النارية في The Beast، مشيرًا إلى أنهم نجحوا في تحقيق التوازن الدقيق المطلوب لنظام القتال الفريد للعبة.

قراءة مقترحة

07-11-2025
GTA 6 تتأجل إلى نوفمبر 2026: روكستار تعتذر عن التأخير الطويل
أعلنت روكستار جيمز عن تأجيل لعبة جراند ثفت أوتو 6 لمدة ستة أشهر إلى 19 نوفمبر 2026، مشيرة إلى الحاجة إلى مزيد من الصقل واعتذرت للجماهير عن الانتظار الممتد.
ADVERTISEMENT
10-09-2025
التوسعة القادمة للعبة Pacific Drive تحوّل اللعبة الشهيرة إلى تجربة رعب متكاملة
اكتشف كيف ستحول توسعة "همسات في الغابة" القادمة للعبة Pacific Drive اللعبة المشهود لها إلى تجربة رعب متكاملة بآليات لعب جديدة وسرد أعمق.
17-07-2025
دونكي كونغ بانانزا: لمسة مدمرة على مغامرة DK الكلاسيكية
اكتشف كيف تجعل آليات التدمير المبتكرة وقصة Donkey Kong Bananza الساحرة منها لعبة لا بد من لعبها على Nintendo Switch 2، على الرغم من بعض المشاكل العرضية في الكاميرا والأداء.
10-09-2025
GTA 6 يواصل تقليد المحاكاة الساخرة داخل اللعبة الذي دام 17 عامًا
استكشف كيف من المقرر أن يواصل GTA 6 تقليد روكستار الذي دام 17 عامًا من المحاكاة الساخرة داخل اللعبة مع تسجيلات نطاق جديدة لخدمات مثل 'What-Up' و 'Ryde me'.
ADVERTISEMENT
17-09-2025
أطلق العنان لإلهك الداخلي: دليل لغش Borderlands 4 على الكمبيوتر الشخصي
اكتشف كيفية استخدام الغش في Borderlands 4 على الكمبيوتر الشخصي من خلال دليلنا الشامل لمدربي WeMod، وCheatEvolution، وجداول Cheat Engine. تعرف على وضع الخلود، والذخيرة اللانهائية، والمزيد.
20-10-2025
ظل العملاق: حكاية خرافية أخلاقية تتجنب إدانة اللاعب
استكشف كيف يجعل التصميم السردي الفريد للعبة Shadow of the Colossus، مع التركيز على المسافة التعاطفية وتجنب إدانة اللاعب، منها حكاية خرافية أخلاقية قوية ودائمة.
08-12-2025
لحظات لا تُنسى في عام 2025: مراجعة لأبرز الألعاب والأفلام والمزيد
استكشف "حصاد العام: الأفضل في 2025" من GamesRadar+، والذي يضم أفضل الألعاب والأفلام والمسلسلات التلفزيونية والأجهزة والقصص المصورة. اكتشف أبرز أحداث العام.
ADVERTISEMENT
25-11-2025
مشاكل الارتداد في Battlefield 6: المطورون يعدون بـ "إصلاح كامل بنسبة 100%" وسط إحباط اللاعبين
يؤكد المصمم الرئيسي للعبة Battlefield 6 على وصول "حل بنسبة 100%" لمشاكل الارتداد، مع الاعتراف بتعقيد التحسينات والتطوير المستمر لها.
03-12-2025
كيف تحقق أقصى استفادة من تجربة حوض أسماك Animal Crossing: New Horizons في أوكلاند
اكتشف تجربة حوض أسماك Animal Crossing: New Horizons في أوكلاند - شارك في مسابقات ختم، قابل الشخصيات، واستمتع ببضائع حصرية. شرح لجميع الميزات الرئيسية.
13-08-2025
قائد Battlefield 6: المهارة أولوية منخفضة في التوفيق بين اللاعبين، البينغ يأتي أولاً
يوضح ديفيد سيرلاند، المنتج الرئيسي للعبة Battlefield 6، أن المهارة عامل ثانوي في نظام التوفيق بين اللاعبين (matchmaking)، وأن أولوية أعلى تُعطى لسرعة الاتصال (ping) ووقت الدخول إلى اللعبة (time-to-game)، بهدف تحقيق التوازن في تجربة اللاعب.
ADVERTISEMENT