الوقت المستغرق لإنهاء ألعاب الفيديو يرتفع بنسبة 61%: ما هي الألعاب الأطول؟

التكنولوجيا اليومية

التكنولوجيا اليومية

·

30/05/2025

button icon
ADVERTISEMENT

الوقت المستغرق لإنهاء ألعاب الفيديو يرتفع بنسبة 61%: ما هي الألعاب الأطول؟

كشفت دراسة حديثة أجراها موقع الألعاب Solitaired أن متوسط الوقت اللازم لإنهاء ألعاب الفيديو قد زاد بشكل كبير، حيث ارتفع بنسبة 61% خلال عامين فقط. هذا الارتفاع يثير تساؤلات حول طبيعة الألعاب الحديثة وتفضيلات اللاعبين.

زيادة ملحوظة في أوقات اللعب

أظهرت الدراسة أن الألعاب التي صدرت في عام 2023 تستغرق في المتوسط 56.2 ساعة للانتهاء منها، بينما الألعاب الصادرة في عام 2024 تتطلب 66.2 ساعة. هذه الأرقام تتجاوز بكثير متوسطات السنوات العشر الماضية، مما يشير إلى تحول في تصميم الألعاب وتوقعات اللاعبين.

ADVERTISEMENT

الألعاب الأطول والأقصر

لماذا أصبحت الألعاب أطول؟

يشير ديفيد لامب، كبير المراسلين في CNET، إلى أن بعض الألعاب لا تركز على الفوز بقدر ما تركز على التجربة. ففي ألعاب مثل Animal Crossing أو Stardew Valley، يقضي اللاعبون وقتًا طويلاً في بناء منازلهم، وتكوين صداقات مع شخصيات الحيوانات، واستكشاف المناطق. قد لا يكون الهدف الرئيسي لهؤلاء اللاعبين هو "إنهاء" اللعبة بالمعنى التقليدي، بل الاستمتاع بالبيئة والمهام المتكررة.

ADVERTISEMENT

من ناحية أخرى، بعض الألعاب مثل Elden Ring و Dark Souls مصممة لتكون صعبة بشكل متعمد، وتعتبر هذه الصعوبة جزءًا من جاذبيتها وسحرها للاعبين.

تفضيلات اللاعبين والمنصات

لا يبدو أن طول الألعاب يزعج اللاعبين، فمن بين أطول 20 لعبة في القائمة، أربع فقط حصلت على تقييم أقل من 80% من اللاعبين. أما بالنسبة للمنصات، فإن Nintendo DS و Xbox Series و PlayStation 5 هي المنصات التي تحتوي على أطول متوسط لألعاب الفيديو.

قراءة مقترحة

21-08-2025
دورة الضجيج حول الذكاء الاصطناعي تتسارع بشكل كبير، مدفوعة بـ ChatGPT وتغير التوجهات
تحليل بيانات هاكر نيوز يكشف عن ارتفاع هائل في مناقشات الذكاء الاصطناعي، خاصة بعد إصدار ChatGPT، مما يشير إلى تسارع كبير في دورة الضجة حول الذكاء الاصطناعي وتحول في الرأي العام.
ADVERTISEMENT
12-06-2025
طموحات الإمارات الفضائية تحلق عالياً: الشيخ حمدان يدعم ابتكار الشركات الناشئة
الشيخ حمدان يلتقي بالشركات الناشئة في قطاع الفضاء الإماراتي، مسلطًا الضوء على التزام الدولة بأن تصبح مركزًا عالميًا للفضاء من خلال التعاون بين القطاعين العام والخاص والابتكار.
17-06-2025
ميتا وأوكلي يروجان لإطلاق النظارات الذكية في 20 يونيو
تستعد ميتا وأوكلي للكشف عن نظارات ذكية جديدة في 20 يونيو، بناءً على إرث ميتا من راي بان بتصاميم رياضية وميزات محسنة.
29-10-2025
شراكة بين باي بال و ChatGPT للتسوق السلس المدعوم بالذكاء الاصطناعي في عام 2026
باي بال تدمج مع شات جي بي تي في عام 2026، مما يسمح للمستخدمين بالشراء والبيع مباشرة عبر روبوت الدردشة الذكي، مما يحدث ثورة في التجارة الإلكترونية مع تعزيز الأمان وتجارب التسوق المخصصة.
ADVERTISEMENT
14-08-2025
غارمين فيفوأكتيف 6: خيار رائد للساعات الذكية يتفوق على آبل وسامسونج وجوجل
مراجعة ZDNET لساعة Garmin Vivoactive 6 تسلط الضوء على تصميمها الأنيق، وتتبعها الشامل للأنشطة، وعمر بطاريتها المثير للإعجاب، موصية بها على بدائل Apple و Samsung و Google.
29-09-2025
تقنية XPAN من كوالكوم تعد باتصال سلس لسماعات الأذن اللاسلكية يتجاوز نطاق البلوتوث
تهدف تقنية XPAN الجديدة من كوالكوم إلى حل قيود نطاق البلوتوث لسماعات الأذن اللاسلكية من خلال تمكين التبديل السلس إلى شبكة Wi-Fi، واعدة بصوت غير منقطع ومستقبل من تجارب الاستماع المستقلة.
13-08-2025
الذكاء الاصطناعي يُحوّل السفر في الشرق الأوسط: رحلات مخصصة وتجارب مُحسّنة
اكتشف كيف تُحدث الذكاء الاصطناعي ثورة في تجارب السفر في الشرق الأوسط، لا سيما في الإمارات العربية المتحدة، مما يعزز التخصيص والكفاءة وقطاع الاجتماعات والحوافز والمؤتمرات والمعارض (MICE).
ADVERTISEMENT
24-07-2025
افتتاح مطعم تسلا: وليمة مستقبلية مع هوت دوج بـ 17 دولارًا وفشار آلي
استكشف افتتاح مطعم تسلا الخاص بإيلون ماسك في هوليوود، والذي يتميز بتصميم مستقبلي كلاسيكي، وروبوت شبيه بالبشر، وقائمة طعام فريدة، مما يجذب المعجبين والنقاد على حد سواء.
08-09-2025
الروبوتات تُحدث ثورة في المنازل: IFA 2025 تستعرض مساعدي المنازل من الجيل القادم
استكشف أحدث التطورات في الروبوتات المنزلية المعروضة في معرض IFA 2025، التي تضم مساعدين أذكياء مصممين للحياة اليومية ودعم منزلي معزز.
09-08-2025
GPT-5 من OpenAI يتعلم قول 'لا أعرف'، إيذانًا ببدء عصر الذكاء الاصطناعي الصادق
نموذج OpenAI الجديد GPT-5 يقدم التواضع، معترفًا عندما لا يعرف الإجابات ويقلل من المعلومات الملفقة، بهدف بناء الثقة في الذكاء الاصطناعي.
ADVERTISEMENT