التكنولوجيا اليومية
·03/07/2025
يُقال إن لعبة Battlefield القادمة، التي تحمل الاسم الرمزي Glacier، تواجه تحديات تطوير كبيرة، بما في ذلك ميزانية تتجاوز 400 مليون دولار واحتراق واسع النطاق للمطورين. يكشف موظفو EA المجهولون عن أهداف طموحة للاعبين، ومواعيد نهائية فائتة، وموظفين يأخذون إجازة إرهاق عقلي مطولة، مما يسلط الضوء على ضغوط المنافسة في سوق ألعاب FPS شديدة التنافس.
تهدف الدفعة التالية من Battlefield من EA، والمعروفة داخليًا باسم Glacier، إلى الوصول إلى 100 مليون لاعب غير مسبوق. يتجاوز هذا الهدف بشكل كبير العناوين السابقة في السلسلة، حيث وصلت Battlefield 2042 إلى 22 مليون فقط، ووصلت اللعبة الأكثر نجاحًا، Battlefield 1، إلى 30 مليون. لتحقيق ذلك، تفتخر Glacier بنطاق واسع، بما في ذلك وضع المعركة الملكية، وحملة مدتها ست ساعات، وأوضاع متعددة اللاعبين مفضلة لدى المعجبين مثل Conquest. أدى هذا الطموح الواسع إلى ارتفاع تكلفة المشروع إلى أكثر من 400 مليون دولار اعتبارًا من عام 2023، مع احتمال أن تكون النفقات الحالية أعلى بكثير.
يُقال إن تطوير Glacier يعاني من سوء الإدارة والاحتكاك الداخلي. تشير المصادر إلى عدم وجود تخطيط قوي فيما يتعلق بالميزانية والتوظيف وتقييم المخاطر خلال مراحل الإنتاج الحرجة. يُزعم أن المخاوف التي أثارها بعض المطورين قوبلت بالاستبعاد من الاجتماعات الرئيسية. أحد العوامل الرئيسية المساهمة في هذه الصعوبات هو الجهد التعاوني لأربعة استوديوهات: DICE وMotive وCriterion وRipple Effect. أدخل هذا النهج متعدد الاستوديوهات، وهو خروج عن الدور الأساسي السابق لـ DICE، تحديات ثقافية ولوجستية، حيث تستجيب DICE التي تتخذ من السويد مقراً لها الآن للقيادة الأمريكية.
أدت بيئة التطوير المكثفة إلى إرهاق كبير للمطورين. يُزعم أن عددًا كبيرًا من الموظفين قد أخذوا إجازة إرهاق عقلي، تتراوح من أسبوعين إلى تسعة أشهر. إن الطبيعة المعولمة للتطوير، مع وجود استوديوهات عبر مناطق زمنية مختلفة، تزيد من تفاقم هذه المشكلة، مما يجبر بعض الموظفين على العمل لساعات غير منتظمة وممتدة. ونتيجة لذلك، يتم تفويت المواعيد النهائية الأساسية، مما يثير مخاوف بشأن حالة إطلاق اللعبة. من المتوقع أن تتطلب اللعبة تصحيحًا كبيرًا في اليوم الأول، أو أن بعض الميزات والأوضاع، وخاصة الحملة، قد تتأخر أو حتى يتم قطعها للوفاء بجداول الإصدار.









