ألعاب يومية
·24/06/2025
حققت لعبة التسلق التعاونية Peak، التي طورتها Aggro Crab، إنجازًا مذهلاً، حيث باعت مليون نسخة في ستة أيام فقط منذ إطلاقها. لقد ترك هذا النجاح غير المتوقع المبدعين مبتهجين ومذهولين بشكل هزلي، خاصة وأن "لعبة المربى" التي تبدو أبسط قد تفوقت في المبيعات على عنوانهم Soulslike الذي تم تطويره بشكل مكثف، Another Crab's Treasure.
تتحدى لعبة Peak، وهي لعبة تسلق تعاونية، اللاعبين لتسلق أعلى قمة عبر أربع مناطق حيوية متميزة. تتضمن اللعبة عناصر البقاء على قيد الحياة، مع وجود مخاطر وعقبات تهدد بإسقاط اللاعبين، مما يتسبب في إصابات أو حتى الموت. يمكن للاعبين العثور على عناصر مثل مشروبات الطاقة للقدرة على التحمل ومعدات التسلق لمساعدتهم في الصعود ومساعدة زملائهم في الفريق.
شاركت Aggro Crab، المعروفة بلعبة Soulslike الناجحة Another Crab's Treasure، دهشتها على تويتر، متسائلة مازحة لماذا تفوقت "لعبة المربى الغبية" على مشروعها الأكثر طموحًا. تسلط هذه الملاحظة الساخرة الضوء على الطبيعة الساخرة لنجاح Peak، خاصة بالنظر إلى التحديات التي واجهتها Aggro Crab أثناء تطوير لعبتها السابقة.
على الرغم من الانزعاج الفكاهي، فإن نجاح Peak هو بلا شك فوز لـ Aggro Crab. من المتوقع أن يمهد هذا الانتصار غير المتوقع الطريق لمشاريع أكثر ابتكارًا وإبداعًا من الاستوديو في المستقبل. من الواضح أن فرضية اللعبة البسيطة والجذابة قد لاقت صدى لدى جمهور كبير، مما يثبت أن الأقل هو الأكثر في بعض الأحيان.









