ألعاب يومية
·24/06/2025
أعرب مخرج الألعاب المخضرم ماساهيرو ساكوراي، المعروف بعمله في لعبتي Kirby وSuper Smash Bros.، عن مخاوفه بشأن الحالة الراهنة لتطوير الألعاب، واصفًا إياها بأنها "تستغرق وقتًا طويلاً جدًا وغير مستدامة". ويقترح أن الصناعة يجب أن تتكيف مع أساليب جديدة، بما في ذلك الاستخدام المحتمل للذكاء الاصطناعي التوليدي، لضمان استمراريتها في المستقبل.
صرح ماساهيرو ساكوراي، وهو شخصية مشهورة بأخلاقيات عمله المكثفة، علنًا باعتقاده أن تطوير الألعاب على نطاق واسع قد وصل إلى نقطة غير مستدامة. على الرغم من تاريخه الخاص من العمل المتواصل على ألعاب مثل Super Smash Bros. Ultimate وحتى إنشاء سنوات من محتوى YouTube في فترة استراحة قصيرة، يرى ساكوراي الآن حاجة ماسة للتغيير داخل الصناعة.
في مقابلة مع Yahoo Japan، تناول ساكوراي مستقبل سوق الألعاب، معربًا عن عدم اليقين ولكنه شدد على ضرورة التطور. وأبرز أن الأساليب الحالية لإنشاء ألعاب واسعة النطاق لم تعد قابلة للاستمرار على المدى الطويل.
أشار ساكوراي على وجه التحديد إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي كحل محتمل لتحسين كفاءة العمل في تطوير الألعاب. وبينما لم يؤكد اهتمامه الشخصي باستخدام مثل هذه الأدوات، فقد قدمها كخيار قابل للتطبيق للصناعة للتغلب على تحدياتها الحالية. يأتي هذا المنظور في وقت يشهد فيه بعض المطورين، مثل Naughty Dog، دورات تطوير ممتدة بين الإصدارات الرئيسية.
خلص ساكوراي إلى أن القدرة على التكيف مع هذه الظروف المتطورة ستكون حاسمة لبقاء الشركات في العصر القادم لتطوير الألعاب. وتؤكد تعليقاته على شعور متزايد داخل الصناعة بأن نماذج التطوير التقليدية قد لا تكون كافية لمتطلبات الألعاب الحديثة.









