ألعاب يومية
·24/06/2025
تستعد شركة Heart Machine، المعروفة بألعاب مثل Hyper Light Drifter، لإصدار Possessor(s)، وهي لعبة حركة وبحث ثنائية الأبعاد جديدة تمزج بين أسلوب لعب Metroidvania سريع الوتيرة وميكانيكيات مستوحاة من Dark Souls. تعد هذه اللعبة القادمة ببيئة رعب حضرية مظلمة، وسرد قصصي مقنع، ورابط فريد بين شخصياتها الرئيسية، لوكا والشيطان ريم، مما يجعلها إصدارًا مرتقبًا للغاية لعام 2025.
يمثل Possessor(s) تحولًا كبيرًا لـ Heart Machine، حيث تنتقل إلى عالم الأبعاد الثنائية بعد ألعابها السابقة ثلاثية الأبعاد. بينما ركزت ألعابهم السابقة، Solar Ash و Hyper Light Breaker، على التنقل السلس، تهدف Possessor(s) إلى تجربة أعمق وأكثر وحشية. توصف اللعبة بأنها "لعبة حركة وبحث"، وهو مصطلح يستخدم ليشمل نوع Metroidvania، وتتضمن عناصر تذكرنا بـ Dark Souls، بما في ذلك القتال الصعب وعالم يعيد ضبط نفسه عند الاستراحة في نقاط محددة.
على عكس أعمال Heart Machine السابقة الأكثر تجريدًا، تتميز Possessor(s) بنهج سرد قصصي أكثر تقليدية مع شخصيات مرسومة يدويًا ومعبرة. تبدأ الحبكة مع لوكا، التي، بعد مواجهة مؤلمة مع شيطان، تشكل ميثاقًا مترددًا مع ريم، شيطان يزرع أرجلًا جديدة لها. تحدد أرواحهما المتشابكة المسرح لغموض يتضمن شياطين عابرة للأبعاد وشركة تبدو خيرية. تخلق هذه الفرضية المروعة، جنبًا إلى جنب مع فن الشخصيات الرائع، جوًا مقنعًا.
تقدم Possessor(s) أسلوب لعب سلسًا وصعبًا يتطلب براعة وقصدًا، مبتعدًا عن ميكانيكيات الاختراق والقطع البسيطة. تصور بيئة الرعب الحضرية للعبة على أنها امتداد حضري متدهور، واعدة بعالم كبير وكثيف غني بالاكتشاف المستمر. يؤكد دمج عناصر Souls-like، مثل "نيران المخيم" وإعادة ضبط العالم، على طبيعتها المتطلبة. من المتوقع أيضًا أن تتميز اللعبة بمسارات سردية متعددة ومجموعة متنوعة من الشخصيات التي لها قصصها "المفجعة" الخاصة بها.









