ألعاب يومية
·18/06/2025
بعد 29 عامًا، تراكمت في سلسلة Resident Evil تناقضات كبيرة في القصص وتصدعات سردية. مع الإصدار الوشيك للعبة Resident Evil Requiem، يأمل العديد من المعجبين أن يوحّد هذا الجزء الجديد أخيرًا القصص المتفرقة والشخصيات والتهديدات المتحولة التي ظهرت طوال تاريخ السلسلة الطويل.
لدى كابكوم تاريخ في إعادة ابتكار سلسلة Resident Evil للحفاظ على حداثتها، من لعبة Resident Evil 4 المليئة بالحركة إلى رعب Resident Evil 7: Biohazard الحميم. بينما أدت هذه التحولات إلى تنشيط أسلوب اللعب، فقد أدت أيضًا إلى سرد مجزأ حيث غالبًا ما يتم تهميش أو نسيان الأحداث والشخصيات الماضية. وقد أدى ذلك إلى سلسلة من خيوط الحبكة التي تبدو غير ذات صلة ومصادفات غريبة.
على الرغم من التناقضات، بدأت كابكوم مؤخرًا في إدخال روابط خفية بين العصور المختلفة لـ Resident Evil. على سبيل المثال، ألمح إعادة إنتاج Resident Evil 3 إلى بلاس بلاغاس، وكشفت Resident Evil Village عن صلة بين شريرها ومؤسس شركة أمبريلا.
تقدم هذه الروابط الصغيرة الأمل في أن تكون Resident Evil Requiem بمثابة الجسر الذي تشتد الحاجة إليه لتوحيد قصص السلسلة. مع بطلة جديدة، غريس أشكرت، التي من المحتمل أن تعود إلى مدينة راكون، تتاح للعبة فرصة لربط العصر الأصلي بالقصص الأحدث. من الأهمية بمكان أن تعترف Requiem ليس فقط بعصر مدينة راكون ولكن أيضًا بحكايات بلاس بلاغاس وإيثان وينترز، مما يضمن بقاء جميع الأحداث والشخصيات الماضية ذات صلة.
تقف Resident Evil Requiem عند مفترق طرق حرج. يمكنها إما الاستمرار في اتجاه السرديات المعزولة أو أن تصبح اللعبة التي تشرح أخيرًا كيف يرتبط كل شيء في عالم Resident Evil. من خلال الاعتراف بتاريخها الكامل وإظهار الترابط بين تفشيها وشخصياتها المختلفة، يمكن لـ Requiem إعادة تأسيس جدول زمني متماسك، مما يسمح للمعجبين برؤية السلسلة بأكملها كسرد متماسك ومترابط. ستكون هذه خطوة مهمة نحو قصة أكثر توحيدًا وإرضاءً لسلسلة الرعب المحبوبة.









