ألعاب يومية
·04/12/2025
أمسكت لعبة Escape From Tarkov بمجتمع التصويب منذ سنوات بسبب صعوبتها المرتفعة وآلياتها المعقدة. خروج اللعبة أخيرًا من الوصول المبكر فتح باب نهايات حقيقية، فعاد الاهتمام إليها داخل الصناعة.
في نوفمبر أطلقت Battlestate Games الإصدار الكامل فسمحت للاعبين بتحقيق وعد العنوان: الهروب فعلاً. أصبح اللاعب Tigz أول من وثّق خروجه الكامل من Tarkov، واحتفى به المطورون على وسائل التواصل. سجّل فيديو مدته 43 دقيقة إنجازه ووضع معيارًا جديدًا لهذا الإنجاز الشاق.
تعمل Battlestate على اللعبة منذ 2012 وجعلت من الواقعية والصعوبة الشديدة سمتها، فبنت جمهورًا وفيًا. حتى الأسابيع الأخيرة لم يكن الهروب متاحًا. بعد الخروج من الوصول المبكر أضاف الفريق عدة نهايات تتطلب شروطًا قاسية وثمنًا داخليًا باهظًا لكل محاولة. تبلغ تكلفة المهمة الأخيرة خمسة ملايين دولار داخل اللعبة، ما يؤكد طبيعتها القاسية.
يشير محللو الصناعة إلى أن التحديث يعيد إشعال دافع اللاعبين ويطيل فترة بقائهم. وفقًا للمطور فقط عدد قليل أكمل المسار حتى الآن، منهم اللاعب Tsukinogi الذي حقق أفضل نهاية ممكنة. تباينت ردود السوق بسبب الجدل السابق حول المحتوى القابل للتنزيل ونماذج التسعير الخاصة بالإصدارات الفاخرة ووضع PvE.
يُنتظر أن تزيد النهايات الواضحة من بقاء اللاعبين وتولّد تكتيكات جديدة دى مجتمع التصويب. معالجة المطور لملاحظات اللاعبين حول وصول المحتوى سيحدد سمعة الاستوديو لاحقًا. مع اقتراب 2025 تبدو اللعبة مستعدة للحفاظ على مكانتها بين ألعاب التصويب الكبرى عبر توسيع المحتوى وتحديث خطط المشاركة التي تقود نجاحها المستمر.









