استوديو "بيك" يتبنى اتجاه "فريندزلوب"، ويكشف عن متعة ألعاب التعاون الفوضوية

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

03/11/2025

button icon
ADVERTISEMENT

يبدو نوع ألعاب «فريندزلوب»، الذي يعتمد على تجارب تعاونية مباشرة وفوضوية تعتمد على ديناميكيات المجموعة والارتجال، مستمرًا في الانتشار. لا يرحّب فريق استوديو Peak، الذي أنتج اللعبة الناجحة «Peak»، بهذا الاتجاه فقط، بل يدرس خصائصه ليصوغ لعبته القادمة التي تعتمد على الفيزياء والرافعات الشوكية، «Crashout Crew».

النقاط الرئيسية

صعود فريندزلوب

تستهدف ألعاب فريندزلوب المتعة الجماعية، حيث تتضاعف قيمتها عند اللعب مع آخرين. حقّقت ألعاب مثل «REPO» و«Lethal Company» و«Content Warning» و«Peak» انتشارًا واسعًا، في حين تشاركها جاذبية مشابهة ألعاب «Overcooked» و«Human Fall Flat». يصف فريق Aggro Crab، الذي يعمل على «Peak» وعلى اللعبة القادمة «Crashout Crew»، نوع فريندزلوب بأنه تطوّر مرحب به في مشهد الألعاب.

ADVERTISEMENT

احتضان «شارة فريندزلوب»

تضع قائدة المجتمع Paige Wilson ومصمّم المستويات Phillip Corrado من Aggro Crab «شارة فريندزلوب» على صدورهما؛ المصطلح الذي قد يستخدمه البعض بازدراء. يرونه وصفًا ممتعًا لنوع يضيف إثارة حقيقية إلى اللعب الجماعي التعاوني. تقول ويلسون، مشيرة إلى أصل الكلمة لدى Landfall Games: «نحب هذا المصطلح، نتبنّاه، نحمل الشارة بفخر».

ما الذي يجعل فريندزلوب ممتعًا؟

يشير كورادو إلى الجذر الأساسي في المتعة: وجود اللاعبين في مساحة واحدة مع أصدقائهم. تقوّم الدردشة القريبة الانغماس وتفتح المجال لمواقف تمثيلية. بخلاف الألعاب متعددة اللاعبين التي تعتمد على أنظمة تقدم شاقة، تتيح فريندزلوب الدخول بسهولة، خوض تجربة كاملة مع الأصدقاء، والخروج دون الشعور بالتخلّف.

ADVERTISEMENT

تطوير النوع عبر «Crashout Crew»

تستند «Crashout Crew» من Aggro Crab إلى الفوضى المألوفة من «Overcooked»، حيث ينتقل اللاعبون داخل ساحات بواسطة رافعات شوكية لإنجاز مهام. درس الاستوديو ألعابًا مثل «REPO» لفهم أوج جاذبيتها، ثم أزال عناصر الرعب من «Peak» ليركّز على تجربة خفيفة وفوضوية. تسعى اللعبة إلى بناء توتر ممتع، وتمكين اللاعبين من إدارته تعاونيًا، ودفع فريندزلوب إلى نطاق جديد، حتى لو كان محوره الرافعات الشوكية.

قراءة مقترحة

21-08-2025
Anno 117: تم تأكيد العرض التجريبي للعبة Pax Romana، يقدم لمحة عن لعبة البناء الرائدة لعام 2025
لعبة Anno 117: Pax Romana من يوبيسوفت، وهي لعبة بناء مدن مرتقبة بشدة، ستصدر نسخة تجريبية في 2 سبتمبر، لتقدم نظرة مبكرة على أسلوب لعبها المستوحى من الرومان. ستصدر اللعبة كاملة في 13 نوفمبر 2025، وتعد بمزيج فريد من بناء المدن، والمحاكاة الاقتصادية، وعناصر 4X.
ADVERTISEMENT
25-11-2025
عالم واركرافت: منتصف الليل يجلب سكن اللاعبين وشعوراً جديداً بالمنزل
وورلد أوف ووركرافت: منتصف الليل تقدم مساكن اللاعبين — مما يوفر تخصيصًا جديدًا، ومشاركة مجتمعية، وتنشيطًا للتجربة الاجتماعية للعبة MMO في عام 2026.
15-09-2025
إتقان الإبرة: دليل لترقيات الزيت الشاحب في هالو نايت: سيلكسونغ
اكتشف مواقع جميع ترقيات أسلحة الزيت الشاحب في Hollow Knight: Silksong. يغطي هذا الدليل الشامل كيفية العثور على الزيت الشاحب في بيلهارث، الأقبية الهامسة، الغرفة الكورالية، وفليتوبيا.
18-09-2025
تم توضيح عمر V في Cyberpunk 2077: مطور من CD Projekt Red يعلن أن البطل يبلغ 27 عامًا
باتريك ك. ميلز من CD Projekt Red يوضح عمر بطل Cyberpunk 2077 V، مشيراً إلى أن الشخصية تبلغ 27 عاماً وأن كلا النسختين الذكر والأنثى يتشاركان نفس تاريخ الميلاد.
ADVERTISEMENT
12-11-2025
فتح الأسرار: نظرة عميقة على مخبأ Arc Raiders المخفي
اكتشف كيفية العثور على مخبأ سري وفتحه في Arc Raiders، واستكشف موقعه، ولغز الهوائي، والتحقيق المستمر للمجتمع في الغرض منه.
05-09-2025
مدينة راكون مُعاد تصورها: ريزدنت إيفل ريكويم تعد بمنظر طبيعي مدمر ومع ذلك مألوف
استكشف مدينة راكون التي أعيد تصورها في Resident Evil Requiem، والتي تدور أحداثها بعد 30 عامًا من تدميرها. اكتشف كيف توازن Capcom بين الدمار والمعالم الأيقونية لتجربة مؤثرة للمعجبين.
18-07-2025
إتقان إنيسجرين: دليل لكل مهمة خرافية في The Sims 4: مسحور بالطبيعة
اكتشف كيفية إكمال جميع مهام الأساطير العشر بسرعة في عالم The Sims 4 الجديد الساحر من الطبيعة، Innisgreen، وافتح مكافآت فريدة.
ADVERTISEMENT
29-09-2025
رئيس استوديو شبح يوتي يوضح الهوية الجوهرية للسلسلة: قتال الكاتانا في اليابان يظل ذا أهمية قصوى
رئيس استوديو Sucker Punch، برايان فليمنج، يناقش الهوية الأساسية لسلسلة "Ghost"، مؤكداً أن قتال الكاتانا في اليابان سيظل محورياً ويستبعد إعدادات مثل أوروبا الإقطاعية.
26-08-2025
جون كاربنتر: الكوماندو السام: أكثر من مجرد لعبة تصويب تعاونية أخرى من منظور الشخص الأول
استكشف لعبة John Carpenter's Toxic Commando، وهي لعبة إطلاق نار تعاونية من منظور الشخص الأول تتميز بأسراب ضخمة من الزومبي، وقتال ديناميكي بالمركبات، وأجواء رعب الثمانينيات، تم تطويرها بواسطة Saber Interactive.
07-08-2025
ناشر استوديو بالوورلد يوقع على "لعبة مثيرة" جديدة وسط إطلاق عنوان رعب
استوديو Palworld "بوكيت باير" يوقع على لعبة جديدة ومثيرة، بعد إطلاق لعبة الرعب Dead Take. والمزيد من "الألعاب الناجحة" قادمة.
ADVERTISEMENT