رؤية Fallout الأصلية: عالم ثلاثي الأبعاد مثل Tomb Raider، لكن التفاصيل كانت العقبة

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

30/10/2025

button icon
ADVERTISEMENT

في حديث جديد، قال ليونارد بويارسكي، أحد صانعي لعبة Fallout، إن فريقه فكر أول الأمر في إصدار الجزء الأول سنة 1997 بكاميرا ثلاثية الأبعاد ترى من عين اللاعب، على طريقة Tomb Raider. لكن إمكانات الحواسيب آنذاك لم تسمح برسم التفاصيل التي كان يصبو إليها، فآثر الفريق الزاوية الأيزومتريّة التي عُرفت لاحقاً بشكلها. وقد حقّقت شركة بيثيسدا هذا المظهر في Fallout 3. ### النقاط الرئيسية - خطر ببال صنّاع Fallout الأصلي استخدام كاميرا ثلاثية الأبعاد ترى من عين البطل على مثال Tomb Raider. - قصور التقنية حال دون الوصول بالرسوم إلى المستوى المطلوب آنذاك. - أطلّت Fallout 3 من بيثيسدا على اللمسة المرئية التي كان الفريق يتخيّلها. ### الحلم الثلاثي الأبعاد بويارسكي، المدير الفني للعبة، أوضح أن المداولات دارت حول اعتماد الرؤية من داخل الشخصية أثناء تطوير النسخة الأولى. قال لـGamesRadar+: «عندما صنعنا Fallout بدأت مساجلة بيني وبين تيم [كاين]: هل نجعل اللاعب يرى من عينيه؟ لقد بدأت تقنية ثلاثية الأبعاد بالظهور، لكنها كانت في طور Tomb Raider الأولى». ### الطموحات الفنية في مواجهة الحقائق التقنية رغم إغراء الرسم الثلاثي، قرر بويارسكي، بصفته المسؤول عن الجانب الفني، التراجع. وشرح: «بصفتي المدير الفني قلت: لا؛ أريد حداً معيناً من التفاصيل والإخلاص في الرسوم. لا نستطيع، في هذه المرحلة، الرسم بثلاثة أبعاد». رأى المطوّرون أن الزاوية الأيزومتريّة تتيح نسج مشهد أوفى بالتفاصيل، حتى لو اضطر اللاعبون لسدّ الثغرات بالخيال. تذكّر بويارسكي صعوبة إيصال لحظة خروج بطل القبو إلى ضوء الشمس من دون أدوات العرض التي توفرها الرسوم الثلاثيّة. ### إنجاز بيثيسدا يرى بويارسكي أن Fallout 3 الصادرة سنة 2008 عن بيثيسدا هي أول من أمسك السحر البصري الذي رسم لهذا المشهد المحوري: الخروج إلى الأراضي القاحلة. قال: «استطاعوا إظهار اللحظة»، معترفاً بنجاح بيثيسدا في إحياء التجربة. ثم أضاف، وهو يفتخر بالأجزاء الأولى: «كنا محظوظين في Fallout حقّاً»، مقدّراً كيف لجأ اللاعبون إلى «الانخراط في اللعبة، والقاء ball بالنقاش والخيال»، معتبراً هذا التفاعل «تجربة رائعة».

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

06-11-2025
فتحات وخناجر: لعبة روجلايك بآلة سلوت من تطوير مطور منفرد تبيع 100 ألف نسخة في 10 أيام
اكتشف كيف حققت لعبة "Slots & Daggers" المستقلة من تطوير شخص واحد مبيعات بلغت 100 ألف نسخة في 10 أيام فقط على Steam، حيث تمزج بين سمات D&D وآليات ماكينات القمار.
ADVERTISEMENT
05-11-2025
صيد الماعز العظيم: دليل لمهمة بوكيمون ليجندز: Z-A المراوغة
صيد الماعز العظيم: دليل لمهمة بوكيمون ليجندز: Z-A المراوغة
10-09-2025
GTA 6 يواصل تقليد المحاكاة الساخرة داخل اللعبة الذي دام 17 عامًا
استكشف كيف من المقرر أن يواصل GTA 6 تقليد روكستار الذي دام 17 عامًا من المحاكاة الساخرة داخل اللعبة مع تسجيلات نطاق جديدة لخدمات مثل 'What-Up' و 'Ryde me'.
19-11-2025
الرئيس الإبداعي للعبة Ghost of Yotei "حزين" لتبسيط آلية الاسترجاع
يكشف جيسون كونيل، المدير الإبداعي للعبة Ghost of Yotei، أن آلية الاسترجاع في اللعبة تم تبسيطها بسبب قيود التطوير، على الرغم من حزنه على هذا القرار.
ADVERTISEMENT
20-11-2025
إتقان خريطة ستيلا مونتيس في Arc Raiders: أبرز تحديثات ونصائح للبقاء
اكتشف نصائح أساسية للبقاء على قيد الحياة في Stella Montis في Arc Raiders، وتصدى لأعداء جدد مثل Shredder و Matriarch، وحقق أقصى قدر من نجاح فريقك.
12-09-2025
استرجع معركة هوث: لعبة لوحية جديدة من حرب النجوم متوفرة الآن على أمازون
استكشف لعبة الطاولة الجديدة "حرب النجوم: معركة هوث"، المتوفرة الآن على أمازون. تعرف على ميزاتها، طريقة لعبها، وقارنها بألعاب الطاولة الشهيرة الأخرى من حرب النجوم.
24-06-2025
تحديث Monster Hunter Wilds Title 2 تم تسريبه بواسطة PlayStation، وعودة Lagiacrus
كشف تسريب كبير من متجر بلاي ستيشن عن تفاصيل تحديث Monster Hunter Wilds' Title Update 2، مؤكداً عودة Lagiacrus ووحش آخر مفضل لدى المعجبين، ومحتوى جديد، وتاريخ إصدار في 30 يونيو.
ADVERTISEMENT
03-12-2025
مترويد برايم 4: ما وراء الإطلاق – السلسلة تعود بميزات جديدة واستقبال منقسم
ميترويد برايم 4: بيوند تصدر لجهاز نينتندو سويتش 2، مقدمة أجواء كلاسيكية وميزات جديدة. اكتشف تأثيرها الصناعي، ورؤى الخبراء، والتوقعات المستقبلية.
19-06-2025
نظارات Viture Pro XR: جاهزة لجهاز Nintendo Switch 2 بخصم 100 دولار ووحدة تحكم مجانية
اكتشف صفقة نظارات Viture Pro XR: وفر 100 دولار، واحصل على وحدة تحكم 8BitDo مجانية، واستمتع بتوافق Nintendo Switch 2. تعرف على الميزات والملحقات.
15-08-2025
إعادة إنتاج لعبة Trails in the Sky تعد بمغامرة تمتد لـ 80 ساعة، ضعف مدة النسخة الأصلية
استعد لرحلة ملحمية حيث من المقرر أن تقدم إعادة إنتاج لعبة "Trails in the Sky"، والتي تحمل اسم "Trails in the Sky 1st Chapter"، تجربة لعب مدتها 80 ساعة، أي ضعف مدة اللعبة الأصلية. اكتشف ما الذي يجعل إعادة إنتاج لعبة تقمص الأدوار اليابانية هذه بهذا الاتساع.
ADVERTISEMENT