مذكرات موررويند التي كادت أن تكون: مصمم رئيسي يكشف عن مفهوم "رواية فائقة النص" تم إلغاؤه

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

23/10/2025

button icon
ADVERTISEMENT

بالنسبة لكثير من لاعبي تقمص الأدوار القدامى، يبقى The Elder Scrolls III - Morrowind نقطة مضيئة في بناء العالم وحرية التحرك. انتقلت اللعبة خطوة واسعة عن سابقتها Daggerfall عندما أدخلت دفتر اليوميات؛ كان ذلك الدفتر هو المفتاح لفهم عالمها المعقد. لكن كين رولستون، كبير المصممين، قال في وثائقي حديث إن الدفتر الذي وصل إلينا هو مجرد ظل لفكرة أولى كانت أضخم، وربما غير قابلة للتنفيذ.

في حديثه ضمن وثائقي جديد أنتجته Filmdeg Miniatures عن تطوير اللعبة، شرح رولستون الصورة التي تخيّلها لدفتر اليوميات في البداية. أراد أن تتحول كل كلمة تقريبًا إلى رابط تشعبي. سيضغط اللاعب على أي كلمة فيجد نفسه ينتقل فورًا إلى موضوعات متصلة أو شخصيات أو معلومات ذات صلة، فينتج داخل اللعبة موسوعة حيّة، أو ما سماها رولستون «رواية متفرعة».

ADVERTISEMENT

تلك الفكرة تكشف الفلسفة التي وقفت وراء تصميم هذه اللعبة الكلاسيكية. أداة كهذه كانت ستكون مفيدة للاعبين، لكن رولستون يعترف بصعوبتها الهائلة، لأن النصوص في اللعبة تُعد بالآلاف. وصف الفكرة بأنها «فكرة عبقرية لم يُنشأ شيء منها، ولم يكن من المنطقي إنشاؤها آنذاك» بسبب القيود التقنية.

اللافت أن بقايا تلك الفكرة وصلت إلى اللعبة النهائية على شكل ما أسماه رولستون «ربط تشعبي غير مفيد تمامًا». مازحًا، قال إن الفريق كان يأمل أن يمرّ اللاعبون عليه مرور الكرة دون اكتراث، مثل «بقرة تنظر إلى طائرة نفاثة».

حين يستذكر الماضي، يتساءل رولستون: هل التقنيات الحالية، ومنها الذكاء الاصطناعي، تتيح إنتاج دفتر يوميات ديناميكي ومترابط كهذا؟ أدوات اليوم قادرة على ربط الكلمات الرئيسية تلقائيًا بالشخصيات وحالات اللعب ذات العلاقة. تلك الرؤية إلى تطوير Morrowind لا تطرح سيناريو «ماذا لو» فحسب، بل تؤكد الطموح الذي جعل اللعبة كلاسيكية خالدة.

قراءة مقترحة

21-07-2025
شبح يوتي: السيوف، لا الرصاص، تحدد الخيال
أكد مطورو لعبة Ghost of Yotei أنه على الرغم من إدخال الأسلحة النارية، إلا أن القتال بالأسلحة البيضاء سيظل جوهر عالم اللعبة الخيالي، وستلعب الأسلحة النارية دورًا ظرفيًا.
ADVERTISEMENT
10-09-2025
تخفيف عناء تذكرة معركة Battlefield 2042 بفضل التخطي المدفوع، مما يقسم قاعدة المعجبين
يسمح الآن تصريح المعركة "الطريق إلى Battlefield 6" الخاص بلعبة Battlefield 2042 للاعبين بشراء طريقهم عبر المستويات، مما أثار جدلاً بين المعجبين حول ممارسات EA لتحقيق الدخل.
27-10-2025
رحلة 14 عامًا في ماينكرافت تقترب من نهايتها الأسطورية
رحلة 14 عامًا في ماينكرافت تقترب من نهايتها الأسطورية
27-10-2025
إرث بلاي ستيشن 2 الخالد: مكتبة حددت حقبة
استكشف الإرث الدائم لمكتبة ألعاب بلاي ستيشن 2 الواسعة والمتنوعة، والتي حددت حقبة ولا تزال تؤثر على مشهد الألعاب بعد 25 عامًا.
ADVERTISEMENT
08-08-2025
لوف آند ديب سبيس: المطورون لا يستبعدون قتل شخصيات الحب
كشف مطورو Love and Deepspace أن وفيات الشخصيات ممكنة في لعبة محاكاة المواعدة الشهيرة على الهاتف المحمول، مناقشين مزيج اللعبة من الرومانسية والقتال والسرد العاطفي.
23-07-2025
يبدأ العد التنازلي للكشف عن عرض Battlefield 6: وعد بـ "حرب شاملة في نهاية المطاف"
تعلن EA عن العرض الترويجي الرسمي للعبة Battlefield 6، المقرر عرضه الأول في 24 يوليو، واعدة بـ "تجربة حرب شاملة مطلقة" وسط التسريبات المستمرة وتأكيد البيتا المفتوحة.
10-07-2025
المدير العام لشركة EA اليابان ينتقد تسريحات Microsoft والإلغاءات
انتقد المدير العام لشركة EA اليابان، شون نوغوتشي، عمليات التسريح الأخيرة وإلغاء الألعاب التي قامت بها مايكروسوفت، بحجة أنها تضر بالصناعة وتقلل من قيمة العمل طويل الأجل للمطورين.
ADVERTISEMENT
26-09-2025
Forza Horizon 6: المطورون يمنحون الأولوية للأصالة الثقافية للإعداد الياباني
يعمل مطورو لعبة فورزا هورايزن 6 مع مستشار ثقافي لضمان تمثيل أصيل لليابان، مع التركيز على التفاصيل التي تتجاوز الجوانب البصرية لخلق عالم نابض بالحياة والاحتفال بثقافة السيارات المتنوعة.
25-08-2025
إسكان وواو: قائد التصميم يكشف تفاصيل تحديات الأداء وإمكانية الوصول
يناقش توبي راغيني، قائد التصميم في وورلد أوف ووركرافت، تحديات الأداء وإمكانية الوصول لميزة الإسكان القادمة، مسلطًا الضوء على تصميمها الفريد وأوضاع التخصيص المزدوجة.
08-08-2025
بيتا باتلفيلد 6: أتقن رسوميات حاسوبك لتحقيق أقصى أداء
أطلق العنان لأقصى أداء في بيتا Battlefield 6 من خلال دليلنا لأفضل إعدادات رسومات الكمبيوتر، موازنًا بين المرئيات المذهلة ومعدلات الإطارات العالية.
ADVERTISEMENT