ألعاب يومية
·03/10/2025
أعرب ناوكي هاماغوتشي، المخرج المسؤول عن سلسلة Final Fantasy 7 Remake، عن عدم يقينه بشأن ما إذا كان نظام المعارك نفسه تمامًا سيتم نقله إلى ألعابه المستقبلية. وأعرب عن رغبته في إبقاء اللاعبين متفاجئين وتجربة اللعب منعشة، مما يشير إلى الابتعاد عن آليات القتال الحالية.
في مقابلة حديثة، أشار هاماغوتشي إلى أنه على الرغم من أنه لا يعرف المشاريع المحددة التي سيشارك فيها بعد انتهاء ثلاثية Final Fantasy 7 Remake، إلا أنه لا يتوقع استخدام نظام المعارك الحالي حرفيًا. وأوضح قائلاً: "من أجل الحفاظ على نضارته، نريد أن نبقيه مفاجئًا للاعبينا".
يهدف هذا النهج إلى تجنب القدرة على التنبؤ والتأكد من أن اللاعبين سيواجهون آليات جديدة وجذابة في العناوين اللاحقة. ومع ذلك، أقر هاماغوتشي أيضًا بإمكانية أن يكون نظام القتال الذي تم تطويره لسلسلة Final Fantasy 7 Remake بمثابة عنصر أساسي للتكرارات المستقبلية. وأشار إلى أن "تطورًا" مشتقًا من النظام الحالي هو احتمال قوي، بدلاً من نسخة مباشرة.
يمثل نظام المعارك الذي تم تقديمه في Final Fantasy 7 Remake خروجًا كبيرًا عن القتال القائم على الأدوار في لعبة 1997 الأصلية، واختار اتباع نهج أكثر توجهاً نحو الحركة. أثار هذا التغيير جدلاً كبيرًا داخل قاعدة المعجبين، مع اختلاف الآراء حول الابتعاد عن آليات JRPG التقليدية.
بالنظر إلى هذا الاستقبال السابق وتعليقات هاماغوتشي، يظل الاتجاه المستقبلي للقتال في ألعابه القادمة سؤالًا مفتوحًا. على الرغم من عدم تقديم تفاصيل محددة حول التغييرات المحتملة أو الآليات الجديدة، إلا أن تركيز المخرج على الابتكار يشير إلى أنه يمكن للاعبين توقع تجربة ديناميكية ومتطورة في عناوين Square Enix المستقبلية.









