ألعاب يومية
·29/09/2025
ألقى براين فليمنج، رئيس استوديو Sucker Punch، الضوء على العناصر الأساسية لسلسلة "Ghost"، مؤكداً أن التجربة الأساسية ستظل على الأرجح متجذرة في اليابان وستضم أبطالاً يحملون السيوف اليابانية (الكاتانا). وبينما أقر فليمنج بإمكانية حدوث تحولات في الفترات الزمنية أو الإعدادات المحددة داخل اليابان، فقد صرح بحزم أن التوغل في مواقع مثل "أوروبا الإقطاعية" ليس متصوراً للسلسلة.
أوضح فليمنج ما يميز سلسلة "Ghost"، حتى مع الأجزاء الجديدة مثل "Ghost of Yotei" التي تقدم شخصيات وسرديات مختلفة عن "Ghost of Tsushima". وشرح أن الجاذبية الأساسية تكمن في "شخص يحمل سيف الكاتانا"، وهو مبدأ أساسي يحدد السلسلة. هذا التركيز على القتال المستوحى من الساموراي هو جوهر هوية السلسلة.
عند مناقشة الإعدادات المستقبلية المحتملة، كان فليمنج واضحاً بشأن القيود التي يتصورها المطورون. صرح قائلاً: "لا يمكننا تخيل لعبة Ghost تدور أحداثها، على سبيل المثال، في أوروبا الإقطاعية." ويعتقد أن مثل هذا الإعداد لن يتماشى مع الهوية الراسخة لألعاب "Ghost"، على الرغم من وجود العديد من العناوين الأخرى التي تستكشف فترات ومواقع تاريخية مماثلة. يرى المطور أن "الجمال الطبيعي لليابان" جزء لا يتجزأ من تجربة "Ghost"، وهو شعور لاقى صدى جيداً لدى المعجبين.
بينما يبدو النطاق الجغرافي محدداً بقوة في اليابان، أشار فليمنج إلى أن الاستوديو قد يستكشف فترات زمنية مختلفة داخل البلاد. ومع ذلك، أقر أيضاً بوجود "بعض الحدود التي ربما لن نتجاوزها"، مما يشير إلى التزام بالحفاظ على المواضيع الأساسية والجمالية للسلسلة. لا يزال يتعين رؤية الطبيعة الدقيقة لهذه الحدود مع استمرار PlayStation في دعم السلسلة الشهيرة ذات العالم المفتوح.









