ألعاب يومية
·24/09/2025
أقر مطورو Borderlands 4 بالمناقشات التي تدور بين اللاعبين حول البنيات القوية جدًا (overpowered builds)، واختاروا التركيز على تقديم التحسينات (buffs) بدلاً من التعديلات السلبية الفورية (nerfs). وقد قوبل هذا النهج بحماس من المجتمع، الذي يعتقد أن البنيات القوية جزء لا يتجزأ من تجربة ألعاب إطلاق النار وجمع الغنائم (looter-shooter).
أكد المدير الإبداعي غرايم تيمينز أن Gearbox على دراية بالنقاش الدائر حول البنيات التي تستغل التفاعلات غير المقصودة أو الميكانيكيات المحددة. وبدلاً من معالجة هذه الأمور فورًا بالتعديلات السلبية، يعطي فريق التطوير الأولوية لإطلاق الجولة الأولى من التحسينات. صرح تيمينز قائلاً: "لن نتصرف بشأنها على الفور؛ بدلاً من ذلك، نحن ننظر إلى جولتنا الأولى من التحسينات." وأوضح كذلك أنه بينما سيتم معالجة هذه العناصر القوية جدًا في النهاية، فإن التركيز الأولي سيكون على تحسين المعدات والمهارات ذات الأداء الضعيف.
لقد تفاعل المجتمع إلى حد كبير بسعادة مع هذا الخبر. وقد عبر اللاعبون عن موافقتهم، مع تعليقات مثل "المطورون يدركون الأولويات في لعبة PvE غير تنافسية، هل هذا حقيقي؟" و "تحسينات قبل تعديلات سلبية؟" التي لاقت صدى لدى الكثيرين. إن الشعور بأن "ألعاب جمع الغنائم مصممة لتكون معطلة، ويتم الرد عليها بمحتوى أصعب يسقط غنائم أكثر تعطيلًا" يجسد المزاج السائد. يُنظر إلى هذا النهج على أنه خروج إيجابي عن الإصدارات السابقة مثل Borderlands 3 و Tiny Tina's Wonderlands، حيث تسببت التعديلات السلبية في رد فعل عنيف كبير من المجتمع.
تتمتع سلسلة Borderlands بتاريخ من تطبيق التعديلات السلبية التي كانت مثيرة للجدل أحيانًا بين اللاعبين. ويعد قرار التركيز على التحسينات أولاً تغييرًا مرحبًا به للكثيرين الذين يستمتعون بتجربة البنيات القوية وإتقانها. حتى أن بعض اللاعبين يقترحون أنه إذا كانت البنية ممتعة ولا تؤثر سلبًا على الآخرين، فلا ينبغي تعديلها على الإطلاق، ويدعون إلى التركيز فقط على تعزيز الجوانب الأضعف في اللعبة. يشير التوجه الحالي لـ Gearbox إلى التزام بمتعة اللاعب مع الحفاظ على رؤية طويلة الأمد لتوازن اللعبة.









