ألعاب يومية
·23/09/2025
أعلن مخرج الألعاب الأسطوري هيديو كوجيما نهاية لتكتيكه المميز في تضليل الإعلانات التشويقية، وهو تكتيك اشتهر باستخدامه في ألعاب مثل Metal Gear Solid 2. وفي حديثه عن Death Stranding 2: On the Beach، كشف كوجيما عن نهج جديد للتسويق، معترفًا بأن الإعلانات التشويقية السابقة لألعابه غالبًا ما كانت تخفي نقاط حبكة حاسمة أو حتى تضلل اللاعبين بشأن الشخصيات الرئيسية. يأتي هذا التحول بينما يلاحظ كوجيما تغيرًا في المشهد حول كيفية إدراك الجمهور للمفسدين واستهلاكهم اليوم.
أوضح كوجيما أن أساليبه السابقة كانت مصممة لخلق التشويق وتمييز ألعابه عن الوسائط التقليدية مثل الأفلام والكتب. واستشهد بمثال Metal Gear Solid 2، حيث ركزت الإعلانات التشويقية عمدًا على Solid Snake، فقط ليكتشف اللاعبون أن Raiden هو البطل الرئيسي. هدف هذا النهج إلى قلب توقعات اللاعبين وخلق تجربة لعب فريدة.
في مقابلة حديثة، ناقش كوجيما كيف غيرت البيئة الإعلامية الحالية تصور المفسدين. وأشار إلى الكشف المبكر عن شخصية Red Hulk لهاريسون فورد في فيلم Captain America: Brave New World، ملاحظًا أن المواد الترويجية غالبًا ما تكشف عن نقاط حبكة رئيسية قبل إصدار الفيلم. يشعر كوجيما أنه في هذا العصر من فيض المعلومات، يمكن لـ "التغذية بالقطارة" المتعمدة للمفسدين أن تكون بمثابة عامل جذب قوي للاعبين.
أشار كوجيما أيضًا إلى لعبة The Last of Us Part 2، حيث تم تعديل الإعلانات التشويقية بعناية لتجنب الكشف عن مصير جويل، وهو قرار أفاد البعض بأنه أحبط بعض اللاعبين. يهدف إلى إنشاء نوع مختلف من رحلة اللاعب، حيث يشعر اللاعب بالرضا عن نهاية سعيدة، كما كان مأمولًا في البداية، وأنها مستحقة ومؤثرة بعد ساعات طويلة من اللعب. يشير هذا إلى التحرك نحو استراتيجية تسويق أكثر مباشرة وأقل خداعًا لمشاريعه المستقبلية، مع التركيز على تقديم تجربة سردية مرضية دون الاعتماد على التقلبات المفاجئة في المواد الترويجية.
النقاط الرئيسية:









