ألعاب يومية
·22/09/2025
كشف ماساكي هيغوتشي، المبرمج الذي يقف وراء لعبة الرعب الشهيرة على جهاز بلاي ستيشن 1 Clock Tower 2، عن معارضته الشديدة للتطوير لجهاز نينتندو فيرتشوال بوي. اعتقد هيغوتشي أن بلاي ستيشن كان منصة متفوقة وتوقع الفشل التجاري لجهاز فيرتشوال بوي، محاولًا تجنب المشاركة في تطويره.
وجد ماساكي هيغوتشي، المبرمج في Human Entertainment خلال التسعينيات، نفسه على خلاف مع رئيسه بشأن مهام التطوير. بينما كان رئيسه، وهو من أشد المعجبين بنينتندو، يدفع باتجاه مشاريع فيرتشوال بوي، أعرب هيغوتشي عن تفضيله القوي لجهاز بلاي ستيشن الناشئ. وتذكر أنه أخبر رئيسه برفضه العمل على فيرتشوال بوي، حتى أنه توقع أن يتم فصله.
نبعت رغبة هيغوتشي في العمل على بلاي ستيشن من اعتقاده بتفوقه. وقد ثبت أن هذا التفضيل كان صائبًا، حيث أصبح بلاي ستيشن الجهاز المهيمن في جيله، بينما واجه فيرتشوال بوي نهاية تجارية سريعة وحاسمة. ولحسن حظ هيغوتشي، أدت المناقشات حول نقل لعبة Clock Tower إلى بلاي ستيشن، ومن ثم تطوير جزء ثانٍ، إلى أن يصبح المبرمج الرئيسي للعبة Clock Tower، وهو مشروع تبناه بحماس.
على الرغم من أن هيغوتشي تمكن من تجنب تطوير كبير لجهاز فيرتشوال بوي، إلا أنه ساهم ببعض الأدوات للمنصة. وتم إلغاء مشروع آخر لـ Human Entertainment، وهي لعبة وصفت بأنها نسخة مقلدة من Space Harrier. واقترح زميله المطور هيفومي كونو أن هذا الإلغاء كان بسبب الفشل الواضح بالفعل لجهاز فيرتشوال بوي بحلول الوقت الذي كانت فيه اللعبة تتقدم. وتكهن كونو أيضًا بأن التطوير لجهاز فيرتشوال بوي ربما كان شرطًا مسبقًا لتأمين فرص تطوير نينتندو 64.
لقد كان السياق الأوسع لفشل فيرتشوال بوي موضوع نقاش كبير، مع تكهنات بأن مصممه، غونبي يوكوي، واجه تقاعدًا مبكرًا بسبب أدائه. وبينما حافظت نينتندو على أن التوقيت كان مصادفة، تشير شخصيات الصناعة إلى أن مثل هذه النتائج هي سمة من سمات ممارسات الشركة.









