ألعاب يومية
·11/09/2025
أعلنت Team Cherry عن تحديث قادم للعبة Hollow Knight: Silksong سيقلل من صعوبة بعض زعماء بداية اللعبة، بما في ذلك Moorwing. وقد أثار هذا القرار نقاشًا حيويًا داخل مجتمع اللاعبين، حيث يناقش الكثيرون ضرورة التخفيف من الصعوبة بينما يتباهى آخرون بوضعهم "لقد هزمتها قبل التخفيف".
اكتسب Moorwing، الموجود في Greymoor، سمعة سريعة كعقبة كبيرة في بداية اللعبة. يتوقع اللاعبون أن التعديلات القادمة ستشمل على الأرجح تقليل تكرار هجماته ذات الضرر المزدوج، وتعديل نطاق حركاته، ومنع الهجمات من خارج الشاشة. تصميم ساحة الزعيم، بينما يوفر فرصًا للشفاء، يترك اللاعبين أيضًا عرضة للهجمات غير المرئية.
أعرب العديد من اللاعبين عن إحباطهم من صعوبة Moorwing، مشيرين إلى انتشار هجمات الضرر المزدوج في بداية اللعبة كعقاب خاص. علق أحد اللاعبين قائلاً: "تلقي ضرر قناعَين عند التلامس تحديدًا شعور سيء للغاية"، مرددًا مشاعر أن الزعيم "صعب بشكل غير ضروري لزعيم في بداية اللعبة".
كما هو شائع في الألعاب الصعبة، أدى الإعلان إلى انقسام في المجتمع. يتفق بعض اللاعبين على أن Moorwing قدم تحديًا كبيرًا، حتى أن البعض اعتبره "تصميم لعبة سيء". ومع ذلك، وجد آخرون أن القتال ممتع ويمكن إدارته، مشيرين إلى أن اللاعبين يحتاجون ببساطة إلى تعلم أنماط هجماته. غالبًا ما يجادل هؤلاء اللاعبون بأن زعماء آخرين، مثل Savage Beastfly، يستحقون تخفيفًا في الصعوبة أكثر.
علق أحد المستخدمين قائلاً: "لا أعرف من أين يأتي الكره. قتال زعيم ممتع حقًا ولكنه ممل، وأعني، إنه لطيف، هيا"، بينما ذكر آخر: "المقذوفات ليست مشكلة حقًا بمجرد أن تدرك كيف تتحرك في كل مرة."
من النتائج الخفيفة لإعلان التخفيف هو ظهور لاعبين يعلنون بفخر نجاحهم ضد Moorwing في حالته الأصلية الأكثر تحديًا. وقد أدى ذلك إلى دعوات مرحة لهؤلاء اللاعبين للحصول على "كؤوس ذهبية صلبة" لإنجازاتهم، حيث يقارن البعض ذلك مازحين بإنجازات مماثلة في ألعاب أخرى مثل Radahn في Elden Ring قبل التخفيف.
على الرغم من النقاشات، فإن الشعور العام يقر بالصعوبة المتأصلة في Silksong، حيث يجد المجتمع الفكاهة والصداقة الحميمة في صراعاتهم وانتصاراتهم المشتركة.









