ألعاب يومية
·11/09/2025
تقدم إضافة Assassin's Creed Shadows الأولى، مخالب أواجي (Claws of Awaji)، مواجهة فريدة مع زعيم مستوحاة من كلاسيكيات ألعاب التسلل والحركة مثل Metal Gear Solid. تتحدى الإضافة اللاعبين بخبير في التسلل، نواكي (Nowaki)، حيث تركز معركة الزعيم الخاصة بها على التمركز الاستراتيجي والتلاعب بالبيئة بدلاً من القوة الغاشمة. وقد تم الإشادة بهذا النهج المبتكر لعمقه وإشارته إلى آليات اللعب التسللي المحبوبة.
تضع إضافة مخالب أواجي (Claws of Awaji) اللاعبين في الجزيرة التي تحمل اسمها، لمواجهة "العشيرة الغامضة" التي تسيطر عليها. إحدى أبرز القادة هي نواكي (Nowaki)، خبيرة التسلل التي حولت غابات الجزيرة إلى مشهد طبيعي غادر. وقد شكلتها خلفيتها، المتجذرة في الفقر المدقع والحاجة إلى سعة الحيلة، لتصبح سيدة الحركة الخفية والتكتيكات الإبداعية.
هدفت Ubisoft Bordeaux، المطورون وراء الإضافة، إلى تجاوز مجرد القتال العشوائي. لقد استلهموا من مبارزات القناصة الأيقونية في سلسلة Metal Gear Solid، مشيرين تحديدًا إلى The Fear و The End و Quiet من Metal Gear Solid 3. يتجلى هذا التأثير في تصميم معركة الزعيم، التي تتمحور حول تحديد موقع عدو مختبئ داخل ساحة خطرة.
نقاط رئيسية من معركة الزعيم:
تم تصميم المواجهة مع نواكي لتكون اختبارًا للذكاء، حيث يجب على اللاعبين مراقبة محيطهم بعناية واستغلال البيئة. يمكن للاعبين تفكيك الفخاخ للكشف عن موقع نواكي أو استخدام استفزازاتها لتحديد مكانها بدقة. يتوافق هذا التركيز على وكالة اللاعب والتفكير الاستراتيجي مع فلسفة تصميم ألعاب المحاكاة الغامرة مثل Dishonored و Thief.
خلال معاينة عملية، تمكن المؤلف من إكمال معركة الزعيم الصعبة في ما يزيد قليلاً عن دقيقتين ونصف، وهو أفضل رقم شخصي تجاوز به الحاضرين الآخرين. هذا الانتصار، على الرغم من كونه مرضيًا، أبرز أيضًا التزام الإضافة بتقديم تجربة اغتيال تسللية حقيقية، تذكرنا بألعاب Assassin's Creed السابقة وابتعادًا عن القتال الموجه نحو الحركة البحتة.









