بيضة عيد الفصح للسمكة المخفية في سوبر ماريو 64: الكشف عن فرصة 1/256

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

26/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

على مدار ما يقرب من ثلاثة عقود، اكتشف اللاعبون المتفانون في Super Mario 64 عددًا لا يحصى من الأسرار داخل لعبة Nintendo 64 المحبوبة. ومع ذلك، تكشف تفصيلة ظهرت مؤخرًا عن بيضة عيد الفصح (Easter egg) التي غفل عنها الكثيرون، حتى المخضرمون منهم: فرصة ضئيلة لماريو لإنتاج سمكة عند القفز من الماء. هذه الآلية، على الرغم من كونها دقيقة في اللعبة النهائية، كانت ميزة أكثر بروزًا بكثير أثناء التطوير، مما أدى إلى "نافورة سمك وفيرة".

فرصة خفية للأصدقاء المائيين

اتضح أنه في كل مرة يقفز فيها ماريو من الماء في Super Mario 64، هناك فرصة 1 من 256 لظهور سمكة تلقائيًا. وقد تم الكشف عن هذه التفصيلة الرائعة من قبل محب معلومات ماريو، Supper Mario Broth، الذي شارك مقطعًا يعرض هذا الحدث النادر. وقد فاجأ هذا الاكتشاف العديد من المعجبين القدامى الذين، على الرغم من ساعات اللعب والتحليل المكثف للعبة، لم يشهدوا بيضة عيد الفصح هذه من قبل.

ADVERTISEMENT

نافورة السمك الوفيرة في مرحلة التطوير

خلال المراحل المبكرة من تطوير Super Mario 64، لم تكن آلية ظهور الأسماك عشوائية بهذا القدر. بدلاً من ذلك، كانت الأسماك محصورة في موقع محدد داخل قلعة Whomp's Fortress. هنا، كانت تظهر باستمرار، مما يخلق ما وُصف بأنه "نافورة سمك وفيرة". هذا الكائن غير المستخدم، المرتبط بآلية ظهور الأسماك بنسبة 1/256، كان مرئيًا فقط في لقطات من مؤتمر Space World لعام 1995 من نينتندو قبل أن يتم استكشاف رمز اللعبة على نطاق واسع من قبل المخترقين والباحثين.

النقاط الرئيسية:

يسلط هذا الكشف الضوء على كيف أن اللعبة، حتى بعد سنوات من اللعب وتحليل Super Mario 64، لا تزال تحتفظ بأسرار مفاجئة، مذكرة اللاعبين بتصميمها المبتكر وعمق تاريخ تطويرها.

قراءة مقترحة

14-08-2025
يوبيسوفت تعد بالعودة إلى جذور صراع الأساسن ضد التمبلار في محتوى أساسن كريد المستقبلي
تطمئن يوبيسوفت المعجبين بأن الصراع الجوهري بين الأساسنز والتمبلرز لم يُنسَ، واعدة بـ "غوص عميق" في الخلفية السردية وتلمح إلى محتوى مستقبلي سيستكشف هذا الموضوع المحوري.
ADVERTISEMENT
03-12-2025
مراجعات Metroid Prime 4: Beyond المبكرة تأتي أقل من أعلى تقييمات السلسلة، وقريبة من عناوين "الخروف الأسود"
يضع تقييم Metacritic المبكر للعبة Metroid Prime 4: Beyond البالغ 80 درجة، اللعبة أقل من كلاسيكيات السلسلة وقريبة من عناوين "الأغنام السوداء" مثل Other M و Prime Pinball، على الرغم من انتظار دام 7 سنوات.
16-10-2025
مفاجآت Bubsy 4D Demo، تأسر بالحنين إلى التسعينيات ومنصات 'Schmoovement'
اكتشف كيف تفاجئ النسخة التجريبية من Bubsy 4D من Steam Next Fest اللاعبين بمنصتها المبتكرة "schmoovement" وحنينها إلى التسعينيات، مما قد يجعلها واحدة من أفضل ألعاب المنصات.
02-07-2025
ديث ستراندينغ 2: عندما يؤدي تخطي المشاهد السينمائية إلى إطلاق العنان لنعيم اللعب الخالص
تجربة لاعب مع Death Stranding 2 تسلط الضوء على كيف أن تخطي المشاهد السينمائية المطولة والمكتوبة بشكل سيئ يمكن أن يعزز بشكل كبير الاستمتاع بالأسلوب الأساسي القوي للعبة.
ADVERTISEMENT
15-09-2025
ديتو يحتل الصدارة في 'بوكيمون بوكوبيا'، وهي لعبة محاكاة حياة مريحة لجهاز نينتندو سويتش 2
اكتشف كل ما هو معروف عن 'بوكيمون بوكوبيا،' لعبة محاكاة الحياة المريحة القادمة لجهاز نينتندو سويتش 2 حيث يقوم اللاعبون بتوجيه ديتو لبناء جنة بوكيمون. تعرف على أسلوب اللعب وتاريخ الإصدار والمزيد.
13-08-2025
لعبة البقاء 'Prologue: Go Wayback' من PlayerUnknown تدخل مرحلة البيتا المفتوحة
لعبة البقاء الجديدة الشبيهة بـ Rust من PlayerUnknown، برولوج: جو واي باك، متاحة الآن في مرحلة البيتا المفتوحة على ستيم وإبيك جيمز ستور، وتتميز بأسلوب بقاء روجلايك وطقس ديناميكي.
31-10-2025
Arc Raiders تمزج إثارة ألعاب التصويب الاستخراجية مع عمق ألعاب تقمص الأدوار، وتجسد جوهر Escape From Tarkov
استكشف كيف تُحدث Arc Raiders ثورة في نوع ألعاب التصويب الاستخراجي من خلال مزجها بين أسلوب اللعب المكثف وعناصر ألعاب تقمص الأدوار، مما يجعلها سهلة الوصول وجذابة لجمهور أوسع.
ADVERTISEMENT
11-12-2025
5 سنوات بعد Cyberpunk 2077: كيف أصبحت مدينة الليل الخصم الحقيقي وأعادت تعريف سرد القصص في ألعاب تقمص الأدوار
نظرة بأثر رجعي لمدة 5 سنوات على Cyberpunk 2077: كيف أعادت جعل مدينة الليل الخصم الرئيسي إلى تعريف سرد ألعاب تقمص الأدوار وتأثيرها على صناعة الألعاب.
24-10-2025
الفصل الأخير من لعبة Kingdom Come: Deliverance 2 يصل في نوفمبر
الفصل الأخير من لعبة Kingdom Come: Deliverance 2 يصل في نوفمبر
18-09-2025
مشاكل أداء Borderlands 4 على الكونسول: الرئيس التنفيذي لـ Gearbox يقترح إعادة التشغيل وسط التحقيقات
يواجه لاعبو Borderlands 4 على أجهزة الكونسول مشاكل في الأداء، حيث أوصى الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox، راندي بيتشفورد، بإعادة تشغيل اللعبة كحل مؤقت بينما يحقق المطورون في تسرب محتمل للذاكرة.
ADVERTISEMENT