إسكان وواو: قائد التصميم يكشف تفاصيل تحديات الأداء وإمكانية الوصول

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

25/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

ميزة الإسكان في World of Warcraft تقدم تحديات فريدة

يثبت نظام الإسكان المرتقب بشدة في لعبة World of Warcraft، والذي من المقرر أن يظهر لأول مرة مع توسعة Midnight القادمة، أنه مهمة كبيرة لشركة Blizzard Entertainment. وقد شارك توبي راغيني، قائد التصميم، مؤخرًا رؤى حول تعقيدات تنفيذ هذه الميزة، مسلطًا الضوء على التوازن الدقيق بين سهولة وصول اللاعبين، وعمق التخصيص، واعتبارات الأداء الحاسمة.

نقاط رئيسية

عقبات الأداء وإمكانية الوصول

أوضح راغيني في مقابلة أن فريق التطوير يجب أن يأخذ في الاعتبار عدة عوامل بعناية. وذكر: "الأداء، على سبيل المثال. تعمل لعبة WoW على عدد كبير من الأجهزة المختلفة، وعلينا أن نقدم تجربة مرضية للجميع". تمثل الأحياء والمنازل نفسها خروجًا عن المناطق المحددة في اللعبة، مما يتطلب مقاربات جديدة للتصميم والتنفيذ.

ADVERTISEMENT

علاوة على ذلك، يجب أن يكون النظام متاحًا لجميع اللاعبين، بغض النظر عن خبرتهم مع ميزات مماثلة في ألعاب أخرى. أشار راغيني إلى رغبة اللاعبين في التعامل مع نظام الإسكان بأقل قدر من التعقيد، والاستمتاع بآليات السحب والإفلات البسيطة. ومع ذلك، تم تصميم النظام ليتوسع، مقدمًا عمقًا أكبر لأولئك الذين يرغبون في ذلك.

التخصيص الأساسي مقابل التخصيص المتقدم

لاستيعاب تفضيلات اللاعبين المختلفة، سيوفر نظام الإسكان في World of Warcraft وضعين متميزين: أساسي ومتقدم. سيوفر الوضع الأساسي تجربة أكثر توجيهًا، مشابهة لألعاب محاكاة الحياة مثل Animal Crossing، مع نظام شبكي وقيود لمنع تصادم الكائنات وضمان وضع أنظف. في المقابل، سيمنح الوضع المتقدم اللاعبين حرية أكبر بكثير، مزيلًا العديد من القيود وفاتحًا مجموعة أوسع من خيارات التخصيص.

ADVERTISEMENT

رهانات عالية لميزة طال انتظارها

نظرًا لأن World of Warcraft أُطلقت في عام 2004 وهي الآن فقط تقدم نظام الإسكان، على الرغم من انتشاره في ألعاب MMO المعاصرة لعقود، فإن الترقب هائل. يضع هذا المستوى العالي من التوقعات ضغطًا كبيرًا على فريق التطوير. أكد راغيني: "لدينا فرصة واحدة لإبهار الناس"، مشددًا على الجهد والوقت الكبيرين المستثمرين في تنفيذ الميزة. ترى بليزارد أن هذه فرصة حاسمة لتقديم ميزة ستكون جزءًا أساسيًا من اللعبة، مدعومة بكل تحديث رئيسي وتوسعة مستقبلية.

قراءة مقترحة

01-07-2025
مستقبل هالو ينكشف: مايكروسوفت تؤكد أخبارًا هامة وسط شائعات PS5 و Switch 2
تؤكد استوديوهات Halo التابعة لشركة Microsoft عن أخبار قادمة حول مشاريع Halo الجديدة في بطولة Halo العالمية في أكتوبر، وسط شائعات عن إصدارات PS5 و Switch 2.
ADVERTISEMENT
28-09-2025
احتضن الأجواء الخريفية: أفضل 10 ألعاب للاستمتاع بألعاب الخريف المريحة
اكتشف أفضل 10 ألعاب تجسد جوهر الخريف، مثالية للاستمتاع بها بينما تتغير الأوراق ويبرد الطقس. من القصص التأملية إلى المغامرات الساحرة، ابحث عن هوسك القادم في ألعاب الخريف.
07-08-2025
V في Cyberpunk 2077 توفر حرية أكبر من جيرالت في The Witcher، تقول CDPR
يناقش تشارلز تريمبلاي، قائد التقنية في CD Projekt Red، تحديات تصميم لعبة سايبربانك 2077، مسلطًا الضوء على الحرية الأكبر التي تتمتع بها الشخصية الرئيسية V مقارنة بشخصية جيرالت الأكثر تحديدًا في لعبة ذا ويتشر 3.
04-09-2025
هل سيطارد 'كرونوس: الفجر الجديد' خدمة جيم باس؟ نظرة متعمقة
استكشف إمكانية انضمام لعبة 'Cronos: The New Dawn' إلى Xbox Game Pass. اكتشف تاريخ فريق Bloober Team مع الخدمة وما يعنيه ذلك لمستقبل توفر لعبة رعب البقاء هذه.
ADVERTISEMENT
23-10-2025
بعد ثلاثين عامًا، تعود لعبة "هونغ كونغ 97" بجزء ثانٍ فخور بالهجوم
استكشف عودة لعبة الفيديو اليابانية "هونغ كونغ 97" "الهجومية بفخر" مع تكملتها "هونغ كونغ 2097"، والتي تتميز بأهداف ساخرة ولعب مثير للجدل.
29-08-2025
ميتال جير سوليد دلتا: كم من الوقت سيستغرق إنهاؤها؟
اكتشف وقت اللعب المقدر للعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. تعرف على كيفية تأثير أساليب اللعب المختلفة وأهداف الإكمال على إجمالي ساعات لعبك في اللعبة.
05-08-2025
ألعاب الكثبان الحمراء وأكواير تُبرمان شراكة لثلاثة مشاريع ألعاب أصلية جديدة
تتعاون ألعاب الكثبان الحمراء الإماراتية مع شركة ACQUIRE مطورة لعبة Octopath Traveler في ثلاثة مشاريع ألعاب أصلية جديدة تشمل معارك الكايجو، والفنتازيا المظلمة، والتجسس.
ADVERTISEMENT
16-09-2025
احصل على 'ريماتش': لعبة كرة قدم شهيرة تعلن عن إطلاق النسخة المادية النخبة
اكتشف تفاصيل الإصدار المادي للعبة كرة القدم الشهيرة متعددة اللاعبين، Rematch. تعرف على الأسعار والمحتوى المتضمن وتواريخ الإصدار للنسخة النخبة.
15-10-2025
تم حل لغز Dark Souls: هجوم Sif القفزي الغريب على الأرجح خطأ مطبعي وليس ميزة
يقترح خبير في FromSoftware أن هجوم القفز الغريب لـ Sif في لعبة Dark Souls الأصلية كان خطأً في الترميز، وليس اختيارًا تصميميًا متعمدًا، كما يتضح من الرسوم المتحركة المصححة له في محتوى Artorias الإضافي.
14-08-2025
ويزاردز أوف ذا كوست تراهن على المواهب الجديدة لألعاب D&D المتميزة المستقبلية
تخطط ويزاردز أوف ذا كوست لإصدار المزيد من ألعاب D&D المتميزة، مستثمرة في كل من المطورين المخضرمين والمواهب الناشئة لخلق مجموعة متنوعة من تجارب الألعاب.
ADVERTISEMENT