ألعاب يومية
·13/08/2025
في نقاش حديث عبر الإنترنت، تناول مطور للعبة Battlefield 6 مقارنات بين نظام المساعدة في التصويب الخاص بها ونظام Call of Duty. أكد المطور أنه بينما توفر المساعدة في التصويب في Battlefield 6 إرشادًا، يظل مهارة اللاعب هي المحدد الأساسي للنجاح، مما يميزها عن الأنظمة التي يُنظر إليها على أنها تقوم بمعظم العمل نيابة عن اللاعب.
فيديو مقارنة متداول عبر الإنترنت أبرز الاختلافات في تطبيق المساعدة في التصويب بين Battlefield 6 و Call of Duty. أشار الفيديو إلى أن المساعدة الدورانية في التصويب في Call of Duty يمكن أن تساعد اللاعبين بشكل كبير، مما يضمن تقريبًا تسديدات دقيقة بأقل قدر من المدخلات. في المقابل، يبدو أن المساعدة في التصويب في Battlefield 6 تقدم مساعدة أكثر دقة، حيث توجه تصويب اللاعب نحو الهدف ولكنها لا تزال تتطلب مدخلات من اللاعب لتصحيح الأخطاء.
رد كيفن جونسون، مدير المجتمع العالمي للعبة Battlefield، على المقارنة، مشيرًا إلى أن نهج Battlefield في المساعدة في التصويب كان تاريخيًا يهدف إلى تقديم المساعدة بدلاً من أتمتة التصويب. أوضح أن النظام مصمم لمساعدة اللاعبين في المواقف العصيبة والحفاظ على العدالة ضد اللاعبين الآخرين الذين يستخدمون أجهزة طرفية مماثلة، لكنه لا يحل محل مهارة اللاعب. أكد جونسون: "أنت المهارة"، مشددًا على أن قدرات اللاعب الذاتية هي الأهم.
في تعليق منفصل ولكن ذي صلة، ذكر مطور رئيسي للعبة Battlefield 6 أنه بينما تعد المهارة عاملاً في المطابقة، إلا أنها توضع في مرتبة أدنى في قائمة الاعتبارات. يشير هذا إلى أن عناصر أخرى قد تُعطى الأولوية عند مطابقة اللاعبين، مما قد يؤدي إلى نطاق أوسع من مستويات المهارة في المباريات.









