ألعاب يومية
·12/08/2025
أوضح هيديو كوجيما، العقل المدبر وراء سلسلة "Death Stranding" الشهيرة، مؤخرًا سوء فهم شائعًا بخصوص التسلسلات السينمائية في اللعبة. فقد أوضح أن المشاهد السينمائية في "Death Stranding 2" ليست مُعدّة مسبقًا (pre-rendered) بل يتم عرضها في الوقت الفعلي (real-time)، وهي تقنية استخدمها منذ لعبة "Metal Gear Solid" الأصلية عام 1998. يتيح هذا النهج انغماسًا أكبر وتكاملًا ديناميكيًا لعناصر اللعبة.
شرح كوجيما أن المشاهد السينمائية في ألعابه، بما في ذلك لعبة "Death Stranding 2" القادمة، يتم عرضها مباشرة داخل محرك اللعبة. وهذا يعني أن عناصر مثل معدات اللاعب، وملابس الشخصية، وحمولة البضائع، والأوساخ البيئية، والظروف الجوية، والوقت من اليوم داخل اللعبة، كلها تنعكس ديناميكيًا في هذه التسلسلات. وهذا يتناقض مع المشاهد السينمائية المُعدّة مسبقًا، والتي يتم إنشاؤها كملفات فيديو منفصلة وتفتقر إلى هذا المستوى من التكامل في الوقت الفعلي.
سلط كوجيما الضوء على مشهد معين من "Death Stranding 2" يظهر فيه الشخصيات سام، ريني، فراجايل، وتومورو وهم يتعانقون تحت المطر. وكشف أن التقاط الأداء لهذه اللحظة استخدم نسخة قيد التطوير من أغنية WOODKID "Rainy's Theme (STORY OF RAINY)." تم تزويد الممثلين بسماعات أذن تشغل المقطوعة الموسيقية في موقع التصوير لمزامنة أدائهم مع الذروة العاطفية للموسيقى. وبينما المشهد متسق إلى حد كبير، أشار كوجيما إلى أن الوقت المحدد من اليوم الذي يبدأ فيه المشهد السينمائي يمكن أن يختلف بناءً على ساعة اللاعب داخل اللعبة، مما يضيف طبقة من الديناميكية المتأثرة باللاعب.
يؤكد التزام كوجيما بنهج العرض في الوقت الفعلي هذا تفانيه في إنشاء تجارب غامرة للغاية ومتسقة بصريًا للاعبين، مما يضمن أن عالم اللعبة يبدو متماسكًا ومتجاوبًا مع تصرفات اللاعب وتقدمه.









