ألعاب يومية
·12/08/2025
اختتمت عطلة نهاية الأسبوع الأولى لنسخة البيتا المفتوحة للعبة Battlefield 6، تاركةً اللاعبين بردود فعل متباينة. كانت إحدى النقاط المهمة للمناقشة بين المجتمع هي ما يُنظر إليه على أنه وقت قتل (TTK) "سريع بشكل غير متوقع"، حيث أبلغ العديد من اللاعبين عن شعورهم بالإقصاء على الفور تقريبًا عند الاشتباك مع عدو. وقد أقر المطورون بهذه المخاوف ويقومون بالتحقيق في المشكلة بنشاط.
توجه مصمم اللعبة الرئيسي فلوريان لو بيهان إلى وسائل التواصل الاجتماعي لمعالجة ملاحظات المجتمع بشأن أوقات القتل السريعة. شارك لو بيهان مقطع فيديو فكاهيًا يشير إلى نيته في التعمق في ملاحظات اللاعبين وإصلاح الأخطاء، مما يدل على نهج استباقي من فريق التطوير. وقد طلب على وجه التحديد أمثلة فيديو من اللاعبين توضح حالات "الرصاصة الخارقة" المشتبه بها أو "وقت الإقصاء السريع بشكل غير متوقع" (TTD) التي حدثت خلال نسخة البيتا.
سارع اللاعبون إلى مشاركة تجاربهم، حيث أبلغ البعض عن تعرضهم "للإقصاء الفوري" على الرغم من أن الملاحظات البصرية تشير إلى عكس ذلك. إحدى النظريات الشائعة المتداولة بين قاعدة اللاعبين هي أن الضرر يتم تجميعه ثم إرساله إلى العميل دفعة واحدة. قد يؤدي هذا إلى مواقف يختبئ فيها اللاعبون، فقط ليتلقوا فجأة وابلًا من الضرر الذي يبدو أنه تم تسجيله في وقت واحد، مما يخلق إحساسًا بالإقصاء قبل أن تتاح لهم فرصة للرد.
بينما قدمت نسخة البيتا لمحة عن العنوان القادم، أصبحت أوقات الاشتباك السريعة هذه نقطة محورية للتحسين. يشير التزام فريق التطوير بمعالجة هذه الملاحظات إلى رغبة في تحسين تجربة اللعب الأساسية قبل الإطلاق الرسمي.









