ألعاب يومية
·11/08/2025
حققت لعبة Old School RuneScape ذروة جديدة رائعة بلغت 240 ألف لاعب متزامن، بعد أكثر من عقد من إطلاقها. وقد قوبل هذا الارتفاع في الشعبية، الذي تزامن مع إصدار منطقة فارلامور، بردود فعل إيجابية للغاية من المجتمع. ويعزو كيرين تشارلز، مدير تصميم اللعبة، هذا النجاح إلى فلسفة أساسية تتمثل في حماية إنجازات اللاعبين وتقدمهم، مع تجنب "الخوف من فوات الفرصة" (FOMO) الذي يعاني منه العديد من ألعاب الخدمات المباشرة الحديثة.
تحتفل Jagex، المطور وراء لعبة MMO الأيقونية، بما أطلق عليه اللاعبون اسم "العصر البلاتيني" للعبة Old School RuneScape. وقد كان تحديث فارلامور الأخير، وهو توسعة كبيرة تقدم قارة جديدة متصلة، عامل جذب رئيسي. وقد عبر تشارلز عن رضاه الشخصي عن التحديث، مشيرًا إلى أنه يمثل تتويجًا لجهود تطوير استمرت ما يقرب من عقد من الزمان، وقد تشكلت بشكل كبير بفضل مدخلات المجتمع.
تعد إدارة تضخم القوة في ألعاب MMO مهمة دقيقة. تتصدى Old School RuneScape لذلك عن طريق إعادة تدوير المعدات القديمة وتحويلها إلى عناصر جديدة وأكثر قوة. يضمن هذا النهج، الذي يتجلى في أحذية Avernic Tread التي تدمج مكونات من غنائم الزعماء القديمة، بقاء الإنجازات السابقة ذات صلة وتحفيز اللاعبين على الانخراط في المحتوى الجديد والحالي على حد سواء. تحترم هذه الطريقة استثمار اللاعبين لوقتهم وتمنع الشعور بأن الجهود السابقة قد تم إبطالها بالإصدارات الجديدة.
يؤكد تشارلز أن Old School RuneScape تدور في جوهرها حول الرحلة، وليس الوجهة. تم تصميم نظام التقدم الشامل في اللعبة، والذي يوصف بأنه شبكة عنكبوتية واسعة من الأهداف المترابطة، ليتم الاستمتاع به. يهدف المطورون إلى تعزيز هذه الرحلة بدلاً من تسريع اللاعبين إلى نهاية اللعبة، مما يعزز شعورًا بالنمو المستمر والإنجاز الذي يحافظ على تفاعل قاعدة اللاعبين.









