ألعاب يومية
·07/08/2025
شارك تشارلز تريمبلاي، نائب الرئيس الأول للتكنولوجيا في CD Projekt Red، مؤخرًا رؤى حول فلسفات التصميم المميزة وراء Cyberpunk 2077 و The Witcher 3. وسلط الضوء على كيف أن طبيعة العالم المفتوح وحرية اللاعب في Cyberpunk 2077 قدما تحديات فريدة مقارنة بالسرد الأكثر تركيزًا على الشخصيات في سلسلة The Witcher. إن الحرية الممنوحة للاعبين في تشكيل بطلهم في Cyberpunk 2077، V، تتناقض بشكل حاد مع الشخصيات الراسخة لجيرالت وسيري.
أوضح تريمبلاي أن الأجندة الأساسية لكل لعبة تختلف بشكل كبير. صرح قائلاً: "سيري أو جيرالت، هما شخصيتان مكتملتان. لديهما شخصيتهما الخاصة، وهناك أشياء لن يفعلاها". على النقيض من ذلك، يوصف V في Cyberpunk 2077 بأنه "أكثر ميلاً للمرتزقة" مع "حرية أكبر حول كيفية تعاملها مع العالم، بطريقة شريرة أو جيدة". هذا الاختلاف الجوهري في تصميم الشخصيات وتفاعل اللاعبين شكل تحديًا فريدًا لفريق التطوير عند الانتقال بين الامتيازين.
تطرق النقاش إلى الصعوبة المتأصلة في تخيل جيرالت من ريفيا يتبنى نوع اللعب غير المقيد والفوضوي غالبًا الذي يظهر في ألعاب مثل Grand Theft Auto. علق تريمبلاي قائلاً: "من الصعب جدًا رؤية جيرالت يبدأ في اللعب بأسلوب GTA. صعب جدًا جدًا رؤية ذلك". يؤكد هذا الشعور على أهمية الحفاظ على نزاهة الشخصية واتساق السرد ضمن الملكيات الفكرية الراسخة، حتى عند التطوير في بيئات عالم مفتوح واسعة.









