ألعاب يومية
·05/08/2025
يتوقع المطورون وراء لعبة تقمص الأدوار القادمة Clair Obscur: Expedition 33 ارتفاعًا كبيرًا في "ألعاب الفئة AA" بسبب تصاعد تكاليف الإنتاج في الصناعة. يعتقد المدير الإبداعي غيوم بروش والمبرمج الرئيسي توم غيليرمين أن عمالقة مثل Rockstar Games، مع لعبتها المنتظرة بشدة GTA 6، هم وحدهم القادرون على تلبية المتطلبات المالية الهائلة لتطوير ألعاب AAA.
وصلت تكاليف تطوير ألعاب الفيديو إلى مستويات غير مسبوقة، مما يؤثر على المستهلكين بأسعار ألعاب أعلى وعلى المطورين بمتطلبات ميزانية متزايدة. تركز Sandfall Interactive، الاستوديو وراء Expedition 33، عمدًا على لعبة "من الفئة AA" أكثر قابلية للإدارة، والتي يعتقدون أنها ستصبح نموذجًا أكثر شيوعًا للاستوديوهات.
أبرز غيوم بروش أن التطورات مثل محرك Unreal Engine جعلت من الممكن للفرق الأصغر تطوير ألعاب مسلية بكفاءة أكبر. وهذا يسمح للاستوديوهات بتوسيع نطاق إنتاجها بشكل أكثر فعالية، حتى مع الموارد المحدودة. وقد حظي النهج الذي اتبعته Sandfall Interactive بالفعل بالثناء، حيث اقترح المدير التنفيذي السابق لشركة بلاي ستيشن، شوهي يوشيدا، أنه مسار يجب على الصناعة أن تتبناه.
أقر توم غيليرمين أنه بينما ستحتاج العديد من الاستوديوهات إلى تحديد سقف لميزانياتها، فإن Rockstar Games تقف بمعزل عن ذلك. صرح قائلاً: "أعتقد أن Rockstar Games وحدها هي القادرة على تلبية هذا الطلب." يشير هذا إلى أن الحجم الهائل والطموح لألعاب مثل GTA 6 يضع Rockstar في فئة فريدة، قادرة على استيعاب تكاليف الإنتاج الهائلة التي أصبحت باهظة بالنسبة لمعظم الشركات.









