ألعاب يومية
·30/07/2025
تتجلى براعة FromSoftware في إعادة استخدام الأصول بشكل كامل في Elden Ring: Nightreign، حيث يعود العديد من الزعماء المألوفين. ومع ذلك، غالبًا ما يتطلب تكييف هذه الشخصيات الأيقونية للعبة جديدة تعديلات ذكية على آلياتها وعرضها. وقد تضمن أحد هذه التكييفات تحديًا بصريًا كبيرًا للملك المجهول (Nameless King)، وهو زعيم اختياري من Dark Souls 3.
سلطت Zullie the Witch، وهي صانعة محتوى بارزة لـ FromSoftware، الضوء مؤخرًا على حل دقيق ولكنه مبتكر طبقته FromSoftware لظهور الملك المجهول في Elden Ring: Nightreign. في Dark Souls 3، يركب الملك المجهول تنين العاصفة (Stormdrake) في المرحلة الأولية من معركته قبل أن يترجل. وقد سمح مشهد سينمائي في Dark Souls 3 للمطورين بتبديل نموذج الملك المجهول بسلاسة إلى نسخة أصغر منه بعد هذه المرحلة.
كان التحدي في Elden Ring: Nightreign هو غياب مثل هذا المشهد السينمائي. فبدون مشهد انتقالي، احتاجت FromSoftware إلى طريقة لتغيير حجم الزعيم دون أن يلاحظ اللاعب ذلك. وكشف تحقيق Zullie the Witch عن النهج الإبداعي للمطور في حل هذه المشكلة.
لتحقيق تغيير الحجم بدون مشهد سينمائي، اختارت FromSoftware أن يدفع الملك المجهول نفسه عاليًا في السماء. ووفقًا لـ Zullie، فإنه يرتفع حوالي 105 أمتار، بالقرب من أبواب ملجأ الأرواح (Spirit Shelter). وبعد هذه المناورة الجوية، يعاود ظهور نسخة أصغر من الزعيم ويهبط، جاهزًا للمرحلة التالية من القتال. هذه الطريقة التي تصفها بـ "قذفه في السماء" تخفي تبديل النموذج بفعالية، مما يسمح للمطورين بالحفاظ على حضور الزعيم المهيب أثناء تكييفه لآليات اللعبة الجديدة.
يؤكد هذا الاستخدام الذكي لآليات البيئة والخداع البصري تفاني FromSoftware في صقل مواجهات الزعماء وعرض خبرتهم في إعادة استخدام الأصول وتكييفها.









