ألعاب يومية
·29/07/2025
من المقرر أن تغادر لعبة Stormgate، وهي لعبة استراتيجية الوقت الحقيقي المستوحاة من Warcraft والتي طال انتظارها، والتي طورتها شركة Frost Giant Studios على يد قدامى محاربي StarCraft السابقين، مرحلة الوصول المبكر في 5 أغسطس 2025. على الرغم من جمع 35 مليون دولار من التمويل الجماعي، ستُطلق اللعبة بالإصدار 0.6، وهي خطوة أثارت انتقادات لعدم وصولها إلى المعيار التقليدي 1.0، مما يشير إلى حالة غير مكتملة للعديد من اللاعبين.
استجابةً لملاحظات اللاعبين بأن التسمية 0.6 كانت مربكة، أعلنت Frost Giant Studios عن تغيير كبير في استراتيجية ترقيم الإصدارات. سيتخلى المطورون عن النظام الرقمي تمامًا، ويختارون بدلاً من ذلك استخدام أسماء رمزية مستوحاة من وحدات ألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي (RTS). يزعم الاستوديو أن هذا القرار يهدف إلى تمثيل كل إصدار بشكل أفضل كحزمة كاملة بدلاً من تحديث تدريجي. ومع ذلك، يجادل النقاد بأن هذا النهج قد يكون أكثر غموضًا للاعبين الجدد غير المطلعين على اصطلاحات التسمية الداخلية للعبة.
إن قرار مغادرة الوصول المبكر بالإصدار 0.6 يثير قلقًا خاصًا بالنظر إلى أن اثنتين من الركائز الأساسية الأربع المعلنة للعبة لا تزالان غير جاهزتين للاعبين. سيشمل الإطلاق القادم فقط حملة اللاعب الفردي واللعب التنافسي 1 ضد 1. وهذا يترك أوضاع اللعب التعاوني والألعاب المخصصة غائبة وقت الإصدار. إن التحول إلى أسماء رمزية مثل "Mammoth" و "Necrolyte" للتحديثات المستقبلية، على الرغم من أنها تهدف إلى أن تكون جذابة، قد يزيد من تعقيد فهم اللاعبين لتقدم تطوير اللعبة واكتمال الميزات. ينظر العديد من اللاعبين إلى الإصدار 1.0 كمعيار للعبة مكتملة تمامًا، وغيابه عند الإطلاق يثير تساؤلات حول جاهزية Stormgate والتزام المطورين بتقديم تجربة كاملة.









