ألعاب يومية
·24/07/2025
ألغت مايكروسوفت قرارها بتسعير بعض إصداراتها القادمة بسعر كامل للعطلات بـ 80 دولارًا، واختارت بدلاً من ذلك العودة إلى المعيار السابق البالغ 70 دولارًا. يأتي هذا التغيير بعد رد فعل سلبي كبير من مجتمع الألعاب، لا سيما فيما يتعلق بلعبة تقمص الأدوار القادمة "The Outer Worlds 2". تصدر الشركة استردادًا جزئيًا للطلبات المسبقة للعبة مع تعديل السعر.
يتم الاحتفاء بتراجع مايكروسوفت عن استراتيجية تسعير ألعابها بـ 80 دولارًا باعتباره انتصارًا للدفاع عن المستهلك والضغط عبر الإنترنت. يوضح قرار خفض سعر "The Outer Worlds 2" من 80 دولارًا إلى 70 دولارًا قوة أصوات المستهلكين الجماعية في التأثير على قرارات التسعير للشركات. يشير هذا التحرك إلى أن الضرر المحتمل الذي يلحق بسمعة العلامة التجارية والمبيعات من السعر الأعلى فاق الفوائد المتصورة لمايكروسوفت.
تطرح المقالة أن هذا الحدث يجب أن يكون بمثابة حافز لتحدي اتجاه زيادة أسعار الألعاب عبر الصناعة. وتسلط الضوء على أنه في حين ارتفعت تكاليف التطوير، فإن القفزة إلى 80 دولارًا ليست دائمًا مبررة بنطاق اللعبة أو قيمتها، خاصة عند مقارنتها بالعناوين عالية الجودة ذات الأسعار التنافسية. يجادل المؤلف بأن الناشرين يجب أن يركزوا على كفاءة الإنتاج بدلاً من مجرد تحميل التكاليف المتزايدة على المستهلكين. يُقدم النجاح ضد مايكروسوفت كسابقة للإجراءات المستقبلية للمستهلكين ضد استراتيجيات التسعير المماثلة من لاعبين رئيسيين آخرين في سوق الألعاب.
غالبًا ما تستشهد الحجج التي تدافع عن نقطة سعر 80 دولارًا بارتفاع تكاليف تطوير ألعاب AAA. ومع ذلك، تعارض المقالة هذا بالقول إن العديد من الألعاب الناجحة والواسعة النطاق لا تزال تصدر بأسعار أقل. وتشير إلى أن قضايا مثل التوسع المفرط، وسوء الإدارة، والعمالة المهدرة تساهم بشكل كبير في هذه التكاليف، ويجب على الناشرين معالجة هذه العوامل الداخلية بدلاً من الاعتماد فقط على زيادات الأسعار. تؤكد القطعة أن اللاعبين لديهم العديد من الخيارات الميسورة التكلفة ومن غير المرجح أن يقبلوا 80 دولارًا كمعيار جديد دون استمرار المقاومة.









