ألعاب يومية
·02/07/2025
يناقش بيير تارنو، المدير الإبداعي في Sloclap، الرؤية وراء لعبتهم الجديدة متعددة اللاعبين لكرة القدم، Rematch. تهدف اللعبة، التي حصدت أكثر من ثلاثة ملايين لاعب فريد، إلى التقاط جوهر كرة القدم من خلال الرسوم المتحركة السلسة واللعب الأساسي، والابتعاد عن الطبيعة القتالية لألعابهم السابقة مثل Sifu و Absolver.
تأثر تحول بيير تارنو في فلسفة تطوير الألعاب بكونه أصبح أبًا. وأعرب عن رغبته في أن يراه أطفاله يعمل على لعبة تدور حول "ركل كرة بدلاً من ركل رؤوس". أدى هذا الدافع الشخصي إلى Rematch، وهي لعبة تحتفظ، على الرغم من اختلاف نوعها، بأسلوب الرسوم المتحركة السلس والمؤثر الذي يميز أعمال Sloclap السابقة.
يتضح شغف تارنو بـ "الأجسام المتحركة" في تصميم Rematch. تستمد اللعبة الإلهام من مجموعة متنوعة من المصادر:
تميز Rematch نفسها عن ألعاب كرة القدم الأخرى من خلال تجريدها من القواعد المعقدة مثل التسلل والأخطاء. يعتقد تارنو أن "جوهر كرة القدم ليس في القواعد"، بل في:
هذه المبادئ أساسية لأركان تصميم اللعبة: الشعور بأنك لاعب مذهل، والشعور بأنك جزء من فريق، والشعور بالضغط. تم اختبار حجم الملعب، على الرغم من أنه أكثر إحكاما من الملعب القياسي (حوالي 94 × 60 مترًا مقارنة بـ 105 × 68 مترًا)، بدقة لضمان حركة مثيرة للاهتمام مع السماح بالتفكير الاستراتيجي.
تناول تارنو مسألة تضمين المعاملات الدقيقة، مشيرًا إلى أنها كانت دائمًا جزءًا من خطة اللعبة لدعم التطوير والتحسينات المستمرة. هذه المعاملات تجميلية واختيارية بحتة، مما يسمح للاعبين المشاركين بالمساهمة في إطالة عمر اللعبة. كما أقر وناقش مشكلات الإطلاق، مؤكدًا أن Sloclap تراقبها وتعالجها بنشاط.
تجمع Sloclap بيانات شاملة عن تصرفات اللاعبين، مما يكشف عن اختلافات إقليمية مثيرة للاهتمام. على سبيل المثال، يميل اللاعبون الأوروبيون إلى التمرير أكثر من أولئك الموجودين على خوادم US-East. في حين أن اللعب منخفض المستوى يمكن أن يبدو فوضويًا، إلا أن المباريات عالية المهارة تظهر عملًا جماعيًا أكثر تنظيمًا، بما يتماشى مع التصميم الأساسي للعبة. ألمح تارنو إلى إمكانية اللعب التنافسي الجاد، مشيرًا إلى أن بطولات التطوير الداخلية كانت تؤخذ على محمل الجد، حيث وصل معدل ضربات قلب أحد المطورين إلى 110 نبضة في الدقيقة خلال إحدى المباريات.









