الحفاظ على ألعاب الفيديو قضية بالغة الأهمية، وقد سلط تيم كاين، المسؤول الرئيسي عن لعبة Fallout الأصلية، الضوء مرة أخرى على التحديات. كشف كاين أنه أُمر بتدمير أرشيفه الشخصي لتطوير لعبة Fallout، بما في ذلك شفرة المصدر. يسلط هذا الحادث الضوء على مشكلة أوسع: غالبًا ما تطالب الشركات بالسلطة على أصول الألعاب التاريخية ولكنها تتهرب من مسؤولية الحفاظ عليها.
خطر فقدان تاريخ الألعاب
لقد أعرب تيم كاين، وهو شخصية محورية في تاريخ الألعاب، باستمرار عن مخاوفه بشأن حالة الحفاظ على الألعاب. ويشير إلى أنه في حين أن الشركات تطالب بالسيطرة على ملكيتها الفكرية، فإنها غالبًا ما تفشل في الحفاظ على مواد التطوير الحاسمة.
- السلطة بدون مسؤولية: يجادل كاين بأنه إذا كانت الشركات تمنع الموظفين من الحفاظ على المواد، فيجب عليهم بعد ذلك تحمل مسؤولية هذا الحفظ بأنفسهم. ويعرب عن إحباطه من الشركات التي "تأخذ السلطة ولكن ليس المسؤولية".
- الأرشيفات المفقودة للعبة Fallout: صدرت تعليمات لكاين بتدمير نسخته الشخصية من شفرة المصدر للعبة Fallout. على الرغم من أن البعض تمكن من حفظ الشفرة، إلا أن موقف الشركة العدواني ضد سرقة الملكية الفكرية أدى إلى حذف بيانات تاريخية لا تقدر بثمن. يشير كاين إلى أنه من المحتمل أن تكون بيانات النموذج ثلاثي الأبعاد الأصلية والرؤوس الطينية المادية المستخدمة في صور الشخصيات مفقودة.
تحديات الحفظ
يمتد الحفاظ على الألعاب إلى ما هو أبعد من مجرد ضمان بقاء الألعاب الكلاسيكية قابلة للعب؛ فهو يشمل حماية مواد التطوير للتعلم المستقبلي والفهم التاريخي. تاريخيًا، أبدت العديد من الشركات اهتمامًا ضئيلًا بالحفاظ على تاريخها الخاص.
- العقبات القانونية وعقبات الملكية: على الرغم من جهوده للحفاظ على المواد من المشاريع اللاحقة مثل Arcanum و The Temple of Elemental Evil، لا يستطيع كاين إصدار هذه الشفرة علنًا بسبب اتفاقيات الملكية. غالبًا ما تحتفظ الناشرون بحقوق استخدام ألعاب معينة، وليس للتوزيع الأوسع أو المصادر المفتوحة.
- هشاشة الأصول الرقمية: يؤكد كاين على مدى سهولة فقدان مواد التطوير. تتعطل محركات الأقراص الثابتة، وتختفي المستندات المادية أثناء عمليات النقل، ويمكن أن تتحلل الوسائط الرقمية بمرور الوقت. حتى مع الجهود النشطة، يكون الفقدان شائعًا.
دعوة إلى مساءلة الشركات
يسلم كاين بصعوبة الحفظ ولكنه يؤكد على أن الشركات، على عكس الأفراد، تتحمل مسؤولية القيام بذلك. ويثني على شركات مثل Obsidian لممارساتها القوية في النسخ الاحتياطي والأرشفة.
- الارتقاء: يعتقد كاين أن المزيد من الشركات بحاجة إلى أخذ الحفظ على محمل الجد إذا كانت ستحافظ على سلطتها الوحيدة على هذه الأصول التاريخية. ويذكر: "أعتقد أن المزيد من الشركات بحاجة إلى الارتقاء وتحمل هذه المسؤولية بجدية أكبر إذا كانت ستطالب بالسلطة الوحيدة".
يسلط الفقدان المستمر لتاريخ تطوير الألعاب الضوء على الحاجة الماسة إلى التزام على مستوى الصناعة بالحفظ، مما يضمن عدم فقدان التراث الإبداعي والتقني لألعاب الفيديو بمرور الوقت.