ألعاب يومية
·30/06/2025
ناقش باوي ساسكو، المدير المساعد للعبة Cyberpunk 2 ومصمم المهام الرئيسي للعبة The Witcher 3، مؤخرًا كيف تطور تعريف "الألعاب الناضجة". ويطرح أن الألعاب الناضجة السابقة غالبًا ما ركزت على العنف والجنس، بينما ساهمت The Witcher 3 في تحول أوسع نحو سرد قصص أكثر دقة، مدفوعًا بتقدم عمر مطوري الألعاب أنفسهم.
أبرز باوي ساسكو أنه في عصر The Witcher 2 (2011)، كانت "الألعاب الناضجة" تتميز بشكل أساسي بالعدوانية والمحتوى الصريح. ومع ذلك، بحلول وقت إصدار The Witcher 3 في عام 2015، حدث تغيير ملحوظ في نهج الصناعة تجاه النضج.
يعزو ساسكو هذا التحول إلى التقدم الطبيعي في عمر مطوري الألعاب. فمع تقدم المطورين، الذين نشأوا مع ألعاب الفيديو، في الثلاثينيات والأربعينيات من العمر، بدأوا في البحث عن مواضيع أكثر عمقًا وتعقيدًا في عملهم. أدى هذا النمو الشخصي إلى الرغبة في سرد قصص تتجاوز العنف والجنس البسيط، على الرغم من أن عناوين CD Projekt Red السابقة قدمت بالفعل تعقيدًا أكبر من مجرد إراقة الدماء.
بينما لعبت The Witcher 3 دورًا مهمًا، يؤكد ساسكو أنها كانت جزءًا من حركة ثقافية أكبر داخل صناعة الألعاب. ويعتقد أن اللعبة لم تخلق هذه الموجة بمفردها، بل ساهمت في نضج أوسع للوسيط بأكمله.
مع ترقب The Witcher 4 الآن، هناك توقعات لكيفية استمرار CD Projekt Red في دفع حدود سرد القصص الناضجة. ومع ذلك، صرح الاستوديو أنه لا يزال "من السابق لأوانه الحديث عن" العنوان القادم أو أجزائه المحتملة.









