حلم مياموتو القديم: لماذا سمحت Twilight Princess أخيرًا للينك بالقتال على صهوة جواد

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

18/05/2026

button icon
ADVERTISEMENT

لطالما اعتُبرت لعبة The Legend of Zelda: Twilight Princess خليفة روحية للعبة Ocarina of Time، وقد حققت أخيرًا رغبة قديمة لدى شيغيرو مياموتو من Nintendo: أن يتمكن Link من خوض القتال وهو يمتطي جواده الوفي Epona. وقد شكّلت هذه الميزة، التي مثّلت تحولًا ملحوظًا مقارنة بسابقتها على N64، عنصرًا أساسيًا ظل مياموتو يتصوره لسنوات.

حلم تأجّل

كان القتال على ظهر الخيل من أوائل الميزات التي استُعرضت للعبة Twilight Princess، حتى قبل الكشف عن اسمها الرسمي. فقد أبرز العرض الدعائي الأيقوني «blades will bleed» في E3 2004 مشاهد لـ Link وهو يقاتل الأعداء من على ظهر Epona، في تلميح إلى هذه الديناميكية الجديدة في أسلوب اللعب. وكشف المخرج إيجي أونوما في مقابلة أن ذلك جاء نتيجة مباشرة لرغبة مياموتو المستمرة.

ADVERTISEMENT

كيف وصلت فكرة مياموتو إلى الشاشة أخيرًا

طموح من حقبة Ocarina

كان مياموتو يريد قتال السيف على ظهر الخيل منذ أيام Ocarina of Time، لكن الفكرة لم تجد طريقها إلى تلك اللعبة.

تمهيد E3 2004

حتى قبل أن تحمل Twilight Princess اسمها النهائي، أظهر عرض E3 2004 Link وهو يقاتل من على ظهر Epona.

أونوما يؤكد السبب

أوضح أونوما لاحقًا أن إدراج هذه الميزة جاء مباشرة من رغبة مياموتو القديمة في تحقيقها.

قيود Ocarina of Time

رغم أن Ocarina of Time أتاحت قدرًا كبيرًا من ركوب الخيل، فإنها افتقرت بشكل ملحوظ إلى القتال أثناء الامتطاء. كان بإمكان اللاعبين إطلاق السهام من على ظهر Epona، لكن مواجهة الأعداء بسيف Link أثناء الركوب لم تكن ممكنة. وبهذا، بقيت إمكانية لعب مهمة دون استكشاف في هذه اللعبة المحبوبة على N64.

ADVERTISEMENT

Twilight Princess تفي بالوعد

احتضنت Twilight Princess هذه الميزة وجعلت القتال على ظهر الخيل جزءًا أساسيًا من أسلوب لعبها. وقد بدا تضمينها طبيعيًا إلى درجة أن كثيرين من اللاعبين افترضوا أنها كانت دائمًا جزءًا من صيغة Zelda. وذكر أونوما أن تكرار مياموتو الحديث عن الفكرة جعل من الواضح أنه كان يريد فعلًا أن يراها مطبقة، ما أدى في النهاية إلى تحقيقها في Twilight Princess.

القتال أثناء الامتطاء قبلها وبعدها

اللعبةركوب الخيلالقتال من على ظهر Epona
Ocarina of Timeنعمالسهام فقط؛ لا قتال بالسيف أثناء الامتطاء
Twilight Princessنعمأصبح القتال أثناء الامتطاء ميزة أساسية في أسلوب اللعب

لمحة من المستقبل؟

يثير هذا الكشف أيضًا تكهنات بشأن ألعاب Zelda المستقبلية المحتملة. ومع الشعبية المستمرة للعبة Ocarina of Time، يتساءل البعض إن كان من الممكن أن تمنحها نسخة ريميك افتراضية أخيرًا القدرة على جعل ذلك الإصدار من Link يستخدم سيفه من على ظهر Epona، لتتحقق رؤية مياموتو بعد عقود.

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

15-05-2026
عاد المحيط بقوة: كيف تحدت Subnautica 2 التطوير العاصف لتسيطر على Steam
اكتشف القصة الدرامية وراء الإطلاق القياسي لـ Subnautica 2، من تطوير مضطرب ومعارك قانونية إلى إصدار ناجح.
ADVERTISEMENT
15-05-2026
دليل المبتدئين للخارج: بناء قاعدتك المتنقلة
ابدأ في Outbound مع دليل المبتدئين الخاص بنا. تعلم كيفية بناء قاعدتك المتنقلة، وتسخير الطاقة المتجددة، وزراعة المحاصيل، واستكشاف العالم مع الأصدقاء.
18-05-2026
دليل محتوى ما بعد النهاية في Crimson Desert: إعادة مواجهة الزعماء واستعادة المعاقل
دليل للتحديث الجديد للعبة Crimson Desert. تعرّف إلى كيفية الوصول إلى 69 مواجهة مُعادة مع الزعماء، والتصدي لنظام استعادة المعاقل الديناميكي الجديد، للاستمتاع بمزيد من محتوى ما بعد النهاية.
18-05-2026
The Witcher 2: فصلٌ على PlayStation لم يُكتب قط
اكتشف لماذا لم تصل The Witcher 2: Assassins of Kings إلى PlayStation، ولماذا تُعد لعبة تقمّص الأدوار هذه، التي حظيت بإشادة واسعة، فصلاً حاسماً ومفقوداً في مسار تطوّر السلسلة.
ADVERTISEMENT
18-05-2026
«ليغو باتمان: إرث فارس الظلام» تعد بتجربة لعب أعمق وغوثام مترامية الأطراف
استكشف لعبة «ليغو باتمان» الجديدة، «إرث فارس الظلام»، التي تقدم عالماً مفتوحاً شاسعاً، ونظام قتال مُجدداً، وأطواراً جديدة مليئة بالتحدي للاعبين.
19-05-2026
Crimson Desert: دليل إلى عالمها المفتوح المترامي الأطراف
أنهى 6.8% فقط من لاعبي Crimson Desert القصة الرئيسية. اكتشف لماذا يُعد استكشاف عالم بايويل المفتوح الشاسع الطريقة الأكثر مكافأة للعب.
19-05-2026
نجمٌ ساقط ينادي: تبدأ رحلة Northward
نجمٌ ساقط ينادي. انطلق في مغامرة تعاونية داخل عالم مفتوح في Northward، اللعبة الجديدة التي ستكوّن فيها طاقمًا، وتطوّر سفينتك، وتكشف لغزًا كونيًا.
ADVERTISEMENT
19-05-2026
دليل إلى عودة سايكلوبس إلى عالم الألعاب
استكشف عودة سايكلوبس إلى الواجهة في وسائل الإعلام الحديثة. تعرّف إلى أدواره الجديدة في Marvel Cosmic Invasion وMarvel Rivals، وكيفية الوصول إلى هذا المحتوى الجديد.
21-05-2026
Quantic Dream تنهي Spellcasters Chronicles بعد ثلاثة أشهر
تغلق Quantic Dream لعبة ساحات القتال الجماعية عبر الإنترنت Spellcasters Chronicles بعد ثلاثة أشهر فقط من إطلاقها بنظام الوصول المبكر. تعرّف على الأسباب وتأثير ذلك في Star Wars Eclipse.
22-05-2026
Bungie تنهي ملحمة تحديثات محتوى Destiny 2 الممتدة لتسع سنوات
تعلن Bungie انتهاء تحديثات المحتوى الجديدة للعبة Destiny 2 بعد مسيرة استمرت تسع سنوات. تعرّف إلى ما يعنيه تحديث يونيو لمستقبل اللعبة وBungie.
ADVERTISEMENT