وارن سبكتر 'Thick as Thieves' يتخلى عن PvPvE للتركيز على اللعب الفردي والتعاوني

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

03/04/2026

button icon
ADVERTISEMENT

تخوض لعبة التسلل القادمة من رائد ألعاب المحاكاة الغامرة وارن سبيكتور، 'Thick as Thieves'، والتي تطورها شركة OtherSide Entertainment، تحولًا كبيرًا في طريقة لعبها الأساسية. أعلنت الاستوديو عن إزالة وضع اللاعب ضد اللاعب ضد البيئة (PvPvE) الذي كان مخططًا له سابقًا، واختارت بدلاً من ذلك التركيز على تجارب اللاعب الفردي والتعاوني للاعبين.

النقاط الرئيسية

تحول في فلسفة التطوير

عندما تم الكشف عن لعبة 'Thick as Thieves' لأول مرة في ديسمبر 2024، تضمنت مكونًا من وضع PvPvE. ومع ذلك، مع تقدم التطوير، وجد فريق OtherSide Entertainment أنفسهم أكثر انخراطًا في جوانب اللعب الفردي والتعاوني للعبة. في بيان على Steam، أوضح الاستوديو أن هذا الإدراك أدى إلى قرار الابتعاد عن وضع PvPvE.

ADVERTISEMENT

"عندما كشفنا عن Thick as Thieves لأول مرة، كنا نهدف إلى التركيز على طريقة اللعب PvPvE،" جاء في التحديث. "ومع ذلك، مع تقدم التطوير وحياة عالم Kilcairn، وجدنا أننا نستمتع أكثر باللعب الفردي والتعاوني."

تركيز محسّن على التسلل

يعتقد الاستوديو أن هذا التركيز المحسّن سيسمح لهم بـ "مضاعفة ما يجعل Thick as Thieves مميزة حقًا - طريقة اللعب التسللية الديناميكية." وفقًا لـ OtherSide، فقد أدى هذا التعديل بالفعل إلى تحسين الإجراءات لحظة بلحظة لكل من اللاعبين الفرديين وأولئك الذين يلعبون مع شريك في وضع اللعب التعاوني.

ADVERTISEMENT

وارن سبيكتور، شخصية أسطورية في تطوير الألعاب معروفة بأعماله في ألعاب مثل 'Ultima Underworld' و 'Deus Ex'، شارك في تأسيس OtherSide Entertainment بهدف دفع حدود نوع المحاكاة الغامرة. يشير قرار تبسيط تجربة اللعب إلى الالتزام بتقديم تجربة تسلل مركزة ومصقولة.

من المقرر إصدار لعبة 'Thick as Thieves' على PlayStation 5 و Xbox Series X وأجهزة الكمبيوتر في وقت ما هذا العام. من المتوقع أن يلقى التحول نحو اللعب الفردي والتعاوني صدى جيدًا لدى محبي ألعاب المحاكاة الغامرة الذين غالبًا ما يفضلون الانخراط في أنظمة معقدة دون الضغط الإضافي لعناصر اللعب الجماعي التنافسي.

قراءة مقترحة

01-04-2026
مُحَوِّلو الوقت في بوكوبيا: كيف يعيد اللاعبون كتابة الزمن لبوكيمونات نادرة
هل فاتك حدث بوكيمون بوكوبيا؟ اكتشف القصة وراء الأحداث محدودة الوقت في اللعبة وكيف يستخدم اللاعبون حيلة ذكية لتجربتها جميعًا.
ADVERTISEMENT
01-04-2026
نداء الواجب يواجه رد فعل عنيف بسبب حزمة Dave Chappelle 'Half Baked' Tracer Pack
يشعر لاعبو Call of Duty بعدم الرضا عن حزمة Dave Chappelle الجديدة "Half Baked" Tracer Pack للعبة Black Ops 7، مشيرين إلى رسائل متناقضة وتوقيت مثير للجدل.
02-04-2026
من خزان فارغ إلى قلب فياض: قصة السنة الأولى لخزان
صبّ مطور لعبته روحه فيها، ليُعاد شحنه من قبل اللاعبين. اكتشف القصة المؤثرة وراء هدية الذكرى السنوية للعبة The First Berserker: Khazan.
03-04-2026
معضلة المطور: هل يمكن لـ Arknights: Endfield العثور على الروح في نظام السحب الخاص بها؟
أركنايتس: إندفيلد: المطور الرئيسي يواجه انتقادات بسبب نظام السحب (gacha) المربك. نظرة على الصراع لتحقيق التوازن بين متعة اللعب وتحقيق الربح.
ADVERTISEMENT
06-04-2026
Slay the Spire 2 تسحق قوائم Steam، وتتفوق على Crimson Desert و Resident Evil Requiem في مارس
تصدرت Slay the Spire 2 مبيعات Steam في مارس، متفوقة على Crimson Desert و Resident Evil Requiem بـ 5.3 مليون نسخة و 108 مليون دولار من إيرادات الوصول المبكر.
07-04-2026
دليل الوضع الجديد القائم على الأدوار في Pillars of Eternity
تعرف على كيفية تفعيل واستخدام وضع القتال الجديد القائم على الأدوار في Pillars of Eternity. يشرح دليلك الفوائد وخطوات التبديل من الوقت الفعلي.
08-04-2026
صحراء قرمزي عالم واسع يمتد إلى الفضاء، ويكشف عن مناظر سماوية مفصلة
اكتشف كيف يمكن للاعبين الوصول إلى الفضاء الخارجي في Crimson Desert، مع الكشف عن منظر سماوي مفصل لـ Pywel وإثارة نظريات حول المحتوى المستقبلي.
ADVERTISEMENT
08-04-2026
التنقل في نهاية لعبة Crimson Desert: ملاحظات اللاعبين وما هو التالي
هل تواجه نهاية لعبة فارغة في Crimson Desert؟ يغطي دليلنا ملاحظات اللاعبين حول "فراغ ما بعد اللعبة" والطلبات الشائعة للمحتوى والميزات الجديدة.
09-04-2026
كيف أشعل مارك سيرني ثورة السرعة في سبايرو - وحمل الرقم القياسي الأول لمدة 12 عامًا
أشعل مارك سيرني، مهندس بلاي ستيشن، مشهد سباقات السرعة للعبة سبايرو التنين في عام 1998، وحافظ على الرقم القياسي العالمي لمدة 12 عامًا وشكّل مجتمعًا يزدهر حتى اليوم.
09-04-2026
دليل نهاية لعبة Crimson Desert
دليل للاعبي Crimson Desert حول ما يمكن توقعه من نهاية اللعبة. تعرف على مستويات المحتوى الحالية وكيفية التنقل في التجربة بعد أكثر من 100 ساعة.
ADVERTISEMENT