الوقت المستغرق لإنهاء ألعاب الفيديو يرتفع بنسبة 61%: ما هي الألعاب الأطول؟

التكنولوجيا اليومية

التكنولوجيا اليومية

·

30/05/2025

button icon
ADVERTISEMENT

الوقت المستغرق لإنهاء ألعاب الفيديو يرتفع بنسبة 61%: ما هي الألعاب الأطول؟

كشفت دراسة حديثة أجراها موقع الألعاب Solitaired أن متوسط الوقت اللازم لإنهاء ألعاب الفيديو قد زاد بشكل كبير، حيث ارتفع بنسبة 61% خلال عامين فقط. هذا الارتفاع يثير تساؤلات حول طبيعة الألعاب الحديثة وتفضيلات اللاعبين.

زيادة ملحوظة في أوقات اللعب

أظهرت الدراسة أن الألعاب التي صدرت في عام 2023 تستغرق في المتوسط 56.2 ساعة للانتهاء منها، بينما الألعاب الصادرة في عام 2024 تتطلب 66.2 ساعة. هذه الأرقام تتجاوز بكثير متوسطات السنوات العشر الماضية، مما يشير إلى تحول في تصميم الألعاب وتوقعات اللاعبين.

ADVERTISEMENT

الألعاب الأطول والأقصر

لماذا أصبحت الألعاب أطول؟

يشير ديفيد لامب، كبير المراسلين في CNET، إلى أن بعض الألعاب لا تركز على الفوز بقدر ما تركز على التجربة. ففي ألعاب مثل Animal Crossing أو Stardew Valley، يقضي اللاعبون وقتًا طويلاً في بناء منازلهم، وتكوين صداقات مع شخصيات الحيوانات، واستكشاف المناطق. قد لا يكون الهدف الرئيسي لهؤلاء اللاعبين هو "إنهاء" اللعبة بالمعنى التقليدي، بل الاستمتاع بالبيئة والمهام المتكررة.

ADVERTISEMENT

من ناحية أخرى، بعض الألعاب مثل Elden Ring و Dark Souls مصممة لتكون صعبة بشكل متعمد، وتعتبر هذه الصعوبة جزءًا من جاذبيتها وسحرها للاعبين.

تفضيلات اللاعبين والمنصات

لا يبدو أن طول الألعاب يزعج اللاعبين، فمن بين أطول 20 لعبة في القائمة، أربع فقط حصلت على تقييم أقل من 80% من اللاعبين. أما بالنسبة للمنصات، فإن Nintendo DS و Xbox Series و PlayStation 5 هي المنصات التي تحتوي على أطول متوسط لألعاب الفيديو.

قراءة مقترحة

17-06-2025
تقدم ثريدز نصًا مخفيًا لتحسين تجربة المستخدم
تختبر Threads ميزة نصية جديدة لإخفاء المحتوى، أعلن عنها الرئيس التنفيذي لشركة Meta مارك زوكربيرج، مما يسمح للمستخدمين بإخفاء المحتوى لمنع الكشف عن معلومات حساسة وطمسها.
ADVERTISEMENT
20-05-2025
تحديات ردع الهجمات الصينية في الفضاء: تقرير جديد يكشف الصعوبات
تقرير جديد يكشف عن التحديات التي تواجه الولايات المتحدة في ردع الهجمات الصينية على الأصول الفضائية، ويقترح استراتيجيات لتعزيز الأمن في الفضاء.
23-05-2025
إعادة جدولة مغادرة كبسولة دراجون من محطة الفضاء الدولية إلى 23 مايو
أعلنت ناسا وسبايس إكس عن إعادة جدولة مغادرة كبسولة دراجون من محطة الفضاء الدولية إلى 23 مايو بسبب سوء الأحوال الجوية.
16-06-2025
نينتندو سويتش 2 يحطم الأرقام القياسية للمبيعات، ويصبح أسرع جهاز ألعاب مبيعًا في تاريخ الولايات المتحدة
نينتندو سويتش 2 يحطم الأرقام القياسية للمبيعات في الولايات المتحدة واليابان، ليصبح الأجهزة الأسرع مبيعًا في تاريخ الألعاب ويضع معايير عالمية جديدة.
ADVERTISEMENT
20-06-2025
انفجار سفينة الفضاء ستار شيب التابعة لسبيس إكس في تكساس خلال اختبار فاشل
انفجر النموذج الأولي لمركبة سبيس إكس ستارشيب، السفينة 36، في منشأة اختبار في تكساس في 18 يونيو، مما أثر على الاستعدادات للرحلة 10. وعزا الرئيس التنفيذي إيلون ماسك السبب إلى فشل في خزان الضغط المركب (COPV). وتضيف هذه الحادثة إلى النكسات الأخيرة للصاروخ المتجه إلى القمر والمريخ.
21-05-2025
أبطال الفضاء يعودون إلى الأرض: احتفال في هيوستن مع رواد الفضاء من ناسا
احتفال في هيوستن بعودة رواد الفضاء من ناسا، حيث سيشاركون تجاربهم في محطة الفضاء الدولية ويكرمون المساهمين في مهمتهم.
03-06-2025
المملكة المتحدة وسباق الروبوتات البشرية: فرصة للريادة العالمية
تستكشف هذه المقالة كيف يمكن للمملكة المتحدة أن تقود ثورة الروبوتات البشرية، مع التركيز على التحديات والفرص المتاحة في هذا المجال الواعد.
ADVERTISEMENT
22-05-2025
الصين تتصدر سباق القوة الحاسوبية الفضائية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي
تقرير شامل عن إطلاق الصين لكوكبة حاسوبية مدارية، وتأثيرها على سباق الفضاء والذكاء الاصطناعي.
29-05-2025
قفزة في إيرادات إنفيديا إلى 44.1 مليار دولار رغم قيود رقائق الذكاء الاصطناعي
إنفيديا تحقق إيرادات قياسية بلغت 44.1 مليار دولار في الربع الأخير، على الرغم من القيود المفروضة على مبيعات رقائق الذكاء الاصطناعي إلى الصين.
22-05-2025
مهمة أكس-4 الخاصة إلى محطة الفضاء الدولية تنطلق في 8 يونيو
تستعد أكسيوم سبيس لإطلاق مهمتها الخاصة الرابعة إلى محطة الفضاء الدولية في 8 يونيو، مع طاقم دولي مكون من أربعة رواد فضاء، مما يمثل خطوة مهمة في مجال الفضاء الخاص.
ADVERTISEMENT
27-06-2025
الروبوتات البشرية المدعومة بالذكاء الاصطناعي تطلق مباراة كرة قدم تاريخية في بكين
من المقرر أن تتنافس الروبوتات الشبيهة بالبشر، الموجهة بالذكاء الاصطناعي، في أول مباراة كرة قدم 3 ضد 3 على الإطلاق في بكين، وهي مقدمة لألعاب الروبوتات البشرية العالمية لعام 2025.
10-06-2025
نظام iPadOS 26 يكشف عن تعدد مهام شبيه بنظام macOS، ويعيد تعريف إنتاجية الجهاز اللوحي
يقدم iPadOS 26 تعدد مهام شبيهًا بنظام macOS، وواجهة 'Liquid Glass'، وتطبيقات محسّنة، مما يحول iPad إلى جهاز أكثر قوة وتنوعًا.
26-05-2025
ارتفاع مبيعات التكنولوجيا الاستهلاكية في الشرق الأوسط وأفريقيا إلى 68 مليار دولار هذا العام
مبيعات التكنولوجيا الاستهلاكية في الشرق الأوسط وأفريقيا تصل إلى 68 مليار دولار هذا العام، مع تزايد الطلب على الأجهزة الفاخرة والذكية.
ADVERTISEMENT
27-06-2025
الروبوتات البشرية: الحدود التالية للنمو الهائل للذكاء الاصطناعي
{ "document": "استكشف كيف تستعد الروبوتات الشبيهة بالبشر لدفع الموجة التالية من نمو الذكاء الاصطناعي، وإحداث ثورة في الصناعات من التصنيع إلى الرعاية الصحية ومعالجة التحديات الرئيسية." }
01-07-2025
فن المعجبين على Reddit غيّر مشهدًا رئيسيًا في فيلم "Spider-Man: No Way Home"
اكتشف كيف أثرت فنون المعجبين على Reddit في مشهد رئيسي في فيلم "Spider-Man: No Way Home"، مما دفع المخرج جون واتس إلى تغيير الكشف عن شخصيتي سبايدر مان لتوبي ماغواير وأندرو غارفيلد.
26-06-2025
الذكاء الاصطناعي Gemini من جوجل: نصوصك، وصولهم، خصوصيتك؟
تثير سياسة جوجل الجديدة لـ Gemini AI مخاوف تتعلق بالخصوصية حيث تكتسب إمكانية الوصول إلى رسائل المستخدم ومكالماته بغض النظر عن إعدادات النشاط، مما يثير جدلاً حول التحكم في البيانات.
ADVERTISEMENT