التكنولوجيا اليومية
·09/01/2026
يُمثل إطلاق Razer لمشروع AVA، وهو رفيق افتراضي ثلاثي الأبعاد لسطح المكتب، قفزة ملحوظة في تكنولوجيا المساعد الشخصي. على عكس المساعدين التقليديين الذين يعتمدون على الصوت فقط، يقوم AVA بعرض صورة ثلاثية الأبعاد على مكتب المستخدم، مما يوفر تفاعلاً في الوقت الفعلي يبدو أكثر اجتماعية وغامرة. هذه الخطوة نحو وجود ملموس للذكاء الاصطناعي تولد بالفعل ضجة ليس فقط لجدتها ولكن أيضًا لقدرتها على تقديم المساعدة السياقية - مثل نصائح الألعاب، وتذكيرات تنظيم الحياة، والمحادثات الخفيفة - مما يدل على تحول ملحوظ من الذكاء الاصطناعي ذي الشاشة المسطحة إلى الرفقاء الرقميين الحاضرين جسديًا. تقف Razer في المقدمة، ولكن مفاهيم مماثلة، مثل الهولوغرامات الذكية من Lepro، تشير إلى اتجاه أوسع.
يدمج مشروع Motoko من Razer، وهو سماعة رأس تعمل بالذكاء الاصطناعي، الذكاء الاصطناعي مباشرة في وظائفه الأساسية. على عكس سماعات الرأس التقليدية، تتميز Motoko بكاميرات مدمجة وميزات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي تعد بتحسينات صوتية متقدمة في الوقت الفعلي، ومساعدة سياقية، وتعاون في الألعاب، وتعمل بشكل أساسي كمساعد ذكاء اصطناعي قابل للارتداء. تسلط المراجعات الأولية من معرض CES 2026 الضوء على إمكانات سماعة الرأس لمنافسة النظارات الذكية، وتهدف إلى جلب تجارب مدعومة بالذكاء الاصطناعي مباشرة إلى الأذن بدلاً من العين. يتبع هذا المنتج نجاح نظارات Ray-Ban الذكية من Meta، ولكنه يركز بشكل أكبر على الصوت والألعاب، مما يعالج فجوة في السوق.
مع محطة عمل مطوري الذكاء الاصطناعي Forge، تدخل Razer سوق أجهزة الذكاء الاصطناعي. تم تصميم محطة العمل هذه لمطوري الذكاء الاصطناعي، وتتميز بمسرعات متطورة مثل شريحة Tenstorrent’s Wormhole n150 AI. من خلال توفير أجهزة كمبيوتر قوية ومصممة خصيصًا، تهدف Razer إلى دعم الطلب المتزايد في مجالات الألعاب الإبداعية والذكاء الاصطناعي. يمثل هذا الاتجاه حركة صناعية أوسع، حيث تنتج شركات الأجهزة - مثل NVIDIA بأنظمة DGX الخاصة بها - منصات محسّنة للذكاء الاصطناعي لتسريع الابتكار والتطوير للمجتمعات المهنية.
يؤكد التزام Razer بالاستثمار بمبلغ 600 مليون دولار وتوظيف 150 خبيرًا في مجال الذكاء الاصطناعي على تحولها من أجهزة الألعاب إلى قوة رائدة في مجال الذكاء الاصطناعي. يمتد التركيز إلى ما وراء الألعاب، ويستهدف الجماهير الاستهلاكية والمهنية وحتى المطورين، مما يشير إلى أن الذكاء الاصطناعي يصبح أساسيًا لفئات المنتجات الجديدة. ينعكس هذا الاستثمار من قبل عمالقة التكنولوجيا الآخرين الذين يزيدون من أبحاثهم وخطوط منتجاتهم في مجال الذكاء الاصطناعي، مما يشير إلى اعتراف أوسع في الصناعة بأن الأجهزة المدفوعة بالذكاء الاصطناعي ستكون مركزية لتجارب العملاء المستقبلية.
من الرفيقات الافتراضيات المستوحاة من الأنمي إلى مستشاري الألعاب الساخرين، يمكن تخصيص رفقاء الذكاء الاصطناعي من Razer في الشخصية والمظهر. يعكس خيار حجز هذه الهجينة المادية والرقمية وتخصيصها والتفاعل معها اتجاهًا متزايدًا للتخصيص في تكنولوجيا المستهلك. وفقًا للتقارير، يمكن لمشروع Ava أن يتميز بصور رمزية تتراوح من المشاهير في الألعاب إلى الميمات على الإنترنت، مما يمزج بين الترفيه والفائدة.
الخلاصة: يوضح تشكيلة Razer في معرض CES 2026 العديد من اتجاهات الصناعة المؤكدة: صعود الرفقاء الافتراضيين الحاضرين جسديًا، والأجهزة القابلة للارتداء المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، وأجهزة مطوري الذكاء الاصطناعي المصممة خصيصًا، والاستثمارات الكبيرة نحو منظومة منتجات تركز على الذكاء الاصطناعي. تستند هذه التحركات إلى إطلاق منتجات ملموسة وحالات استخدام واقعية، مما يضع علامات واضحة على الوجهة التالية للتكنولوجيا الاستهلاكية والمهنية السائدة.









