التكنولوجيا اليومية
·17/12/2025
استوديوهات Larian، المشهود لها بمساهماتها في نوع ألعاب تقمص الأدوار (RPG)، تصدرت العناوين مرة أخرى بإعلانها بشأن استراتيجية إصدار عنوان Divinity القادم. أثارت خطوة الانتقال إلى نموذج الوصول المبكر نقاشًا كبيرًا بين المتخصصين في الصناعة وعشاق الألعاب، مما يسلط الضوء على الدور المتطور لملاحظات اللاعبين في تطوير الألعاب الحديثة.
في حفل توزيع جوائز الألعاب لعام 2025، أكدت استوديوهات Larian أنها ستتبع تقليدها الراسخ بإطلاق الجزء التالي من سلسلة Divinity من خلال الوصول المبكر. تحدث سوين فينك، مؤسس استوديوهات Larian، عن هذا القرار في مقابلة حديثة مع GamesRadar+، مؤكدًا على أهمية مشاركة المجتمع. بالاعتماد على تاريخ الاستوديو مع عناوين مثل Divinity: Original Sin 1 & 2 و Baldur's Gate 3، أوضح فينك كيف سيساعد الوصول المبكر في تشكيل لعبة تقمص الأدوار القادمة، والتي ستبدأ مبدئيًا بإصدار على Steam.
لقد خدم نموذج الوصول المبكر استوديوهات Larian بشكل جيد في الماضي. خضعت كلتا نسختي Divinity: Original Sin و Baldur's Gate 3 لمراحل تطوير مكثفة دعت اللاعبين للمشاركة في العملية. قدمت هذه المبادرات رؤى قيمة من اللاعبين، والتي ساهمت في تحسينات تكرارية في طريقة اللعب، وإصلاح الأخطاء، والموازنة. نتيجة لذلك، رسخت استوديوهات Larian نفسها كمؤيدة للتطوير الذي يركز على اللاعب، وتوضح مرارًا وتكرارًا كيف يمكن للشفافية والحوار المفتوح أن يعززا المنتج النهائي. يدعم نموذج المشاركة أيضًا تنمية مجتمعات معجبين شديدة الاستثمار حتى قبل الإصدار الرسمي.
أقر فينك بأنه بينما يزيد الوصول المبكر من جهد التطوير، إلا أنه يفيد في النهاية جودة اللعبة. تسلط البيانات من مرحلة الوصول المبكر لـ Baldur's Gate 3 الضوء على هذا التأثير: تم تحسين العنوان على مدار ثلاث سنوات بناءً على مدخلات المستخدم مباشرة، مما ساهم في نجاحه التجاري والنقدي عند الإصدار الكامل، بما في ذلك الفوز بالعديد من جوائز لعبة العام. لاحظت شركات التحليلات الخارجية، مثل NPD Group، زيادة في المبيعات وزيادة في المشاركة للألعاب التي تستخدم نماذج الوصول المبكر - خاصة في قطاع ألعاب تقمص الأدوار. يلاحظ محللو الصناعة أن حلقات التغذية الراجعة في الوقت الفعلي يمكن أن تقلل من تكاليف الإصلاحات بعد الإطلاق وتعزز الاحتفاظ باللاعبين.
من المتوقع أن يؤثر قرار استوديوهات Larian على ممارسات قطاع الألعاب الأوسع. مع استمرار الإصدارات الكبرى في تبني الوصول المبكر، من المرجح أن تترسخ التوقعات بشأن الشفافية، ومشاركة المجتمع، وقابلية تكييف المنتج. بالنسبة لكبار المهنيين وأصحاب المصلحة، سيوفر ناتج مرحلة الوصول المبكر لـ Divinity رؤى حول استراتيجيات قابلة للتطوير للاستفادة من التطوير التعاوني. في حين أن طريقة Larian قد لا تناسب كل استوديو أو نوع، فإن سجلها المثبت يشير إلى تحول محتمل في كيفية طرح ألعاب تقمص الأدوار المميزة في السوق والحفاظ عليها بمرور الوقت.
باختصار، يؤكد التزام استوديوهات Larian المستمر بالوصول المبكر على تركيز الاستوديو على الحفاظ على معايير الجودة العالية مع إشراك داعميه الأكثر شغفًا في مرحلة مبكرة. سيراقب مجتمع الألعاب ومراقبو الصناعة عن كثب مع دخول أحدث فصل في Divinity هذه المرحلة المحورية.









