جوجل تطلق نماذج Gemini 2.5 AI الجاهزة للإنتاج، مما يكثف التحدي لـ OpenAI

التكنولوجيا اليومية

التكنولوجيا اليومية

·

18/06/2025

button icon
ADVERTISEMENT

صعدت جوجل بشكل كبير من تحديها لهيمنة OpenAI على الشركات من خلال إتاحة نماذجها القوية للذكاء الاصطناعي Gemini 2.5، بما في ذلك Pro و Flash، بشكل عام للاستخدام في الإنتاج. تهدف هذه الخطوة الاستراتيجية، بالإضافة إلى تقديم Gemini 2.5 Flash-Lite الفعال من حيث التكلفة، إلى تزويد الشركات بمجموعة شاملة وقابلة للتطوير من أدوات الذكاء الاصطناعي، مما يشير إلى ثقة جوجل في قدراتها الحيوية.

خطوة جوجل الجريئة في مجال الذكاء الاصطناعي: ظهور نماذج Gemini 2.5 الجاهزة للإنتاج

نقلت جوجل رسميًا نماذجها للذكاء الاصطناعي Gemini 2.5 Pro و Gemini 2.5 Flash من المعاينة التجريبية إلى التوفر العام، مما يمثل لحظة محورية في سباق التسلح في مجال الذكاء الاصطناعي. يعكس هذا القرار استعداد جوجل للمنافسة وجهاً لوجه مع OpenAI، وتقديم حلول ذكاء اصطناعي قوية لتطبيقات الشركات. كشفت الشركة أيضًا عن Gemini 2.5 Flash-Lite، وهو متغير فائق الكفاءة مصمم لتقديم وفورات كبيرة في التكاليف للمهام ذات الحجم الكبير.

ADVERTISEMENT

النقاط الرئيسية

قوة قدرات "التفكير"

ما يميز نماذج جوجل Gemini 2.5 هو تركيزها على قدرات "الاستدلال" أو "التفكير". على عكس نماذج اللغة التقليدية التي تولد استجابات فورية، يمكن لنماذج Gemini 2.5 تخصيص موارد حاسوبية إضافية للعمل على المشكلات المعقدة خطوة بخطوة. تُمكّن "ميزانية التفكير" هذه المطورين من ضبط سلوك الذكاء الاصطناعي بدقة، وتوجيه النماذج للتفكير لفترة أطول للمهام المعقدة أو الاستجابة بسرعة للاستعلامات الأبسط، وبالتالي تحسين الدقة والتكلفة.

ADVERTISEMENT

اعتماد الشركات والتأثير

تقوم الشركات الكبرى بالفعل بدمج Gemini 2.5 في أنظمة الإنتاج الخاصة بها:

ADVERTISEMENT

التسعير الاستراتيجي وتجزئة السوق

تهدف استراتيجية التسعير الجديدة من جوجل إلى الاستحواذ على شرائح سوقية مختلفة. بينما زادت تكاليف الرموز المدخلة لـ Gemini 2.5 Flash، انخفضت تكاليف الرموز المخرجة، مما يفيد التطبيقات التي تولد استجابات طويلة. يلغي إلغاء التسعير المربك "للتفكير" مقابل "غير التفكير" تبسيط التنبؤ بالتكلفة. يؤدي تقديم Flash-Lite بسعر تنافسي للغاية يبلغ 0.10 دولار لكل مليون رمز مدخل و 0.40 دولار لكل مليون رمز مخرج إلى إنشاء مستوى أدنى جديد، مما يضع جوجل في موقع المنافسة بقوة مع مزودي الذكاء الاصطناعي الأصغر.

ADVERTISEMENT

يمثل هذا النموذج ثلاثي المستويات استراتيجية متطورة لتجزئة السوق، حيث يقدم خيارات جيدة وأفضل وأفضل لتلبية نطاقات الميزانية المتنوعة وتوفير مسارات ترقية واضحة. يتناقض هذا مع نهج OpenAI، الذي غالبًا ما يدفع المستخدمين نحو نماذجه الأكثر قدرة (والأكثر تكلفة). يمكن أن يؤدي استعداد جوجل لتقديم بدائل منخفضة التكلفة حقًا إلى تعطيل ديناميكيات السوق بشكل كبير، خاصة بالنسبة للتطبيقات ذات الحجم الكبير حيث تكون التكلفة لكل تفاعل أمرًا بالغ الأهمية.

قراءة مقترحة

23-05-2025
التحديات الأخلاقية في استخدام الذكاء الاصطناعي في قاعات المحاكم
تتناول هذه المقالة التحديات الأخلاقية المرتبطة باستخدام الذكاء الاصطناعي في قاعات المحاكم، مع التركيز على حالة فريدة حيث تم استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء فيديو لشقيق متوفى يتحدث في جلسة الحكم.
ADVERTISEMENT
20-05-2025
هل يمكن أن تكون "الذكاء الاصطناعي النظيف" حلاً لمخاوف هوليوود التقنية؟
تستكشف هوليوود إمكانية استخدام "الذكاء الاصطناعي النظيف" كحل لمخاوفها التقنية، مع التركيز على نموذج "ماراي" الذي تم تدريبه بشكل أخلاقي.
20-05-2025
OpenAI تكشف عن خطط دمج نماذج متعددة في GPT-5
تخطط OpenAI لدمج نماذج متعددة في GPT-5، مما يسهل على المستخدمين الوصول إلى الوظائف المختلفة دون الحاجة للتبديل بين النماذج.
04-06-2025
مصنعو الشرق الأوسط يتصدرون تبني الذكاء الاصطناعي التوليدي عالميًا
يقود مصنعو الشرق الأوسط تبني الذكاء الاصطناعي العالمي، حيث يستخدم 98% منهم الذكاء الاصطناعي التوليدي أو يخططون لاستخدامه، مع التركيز على التطبيقات العملية لتحقيق الكفاءة والأمن السيبراني والاستدامة، وذلك وفقًا لتقرير روكويل أوتوميشن.
ADVERTISEMENT
28-05-2025
SpaceX تطلق صاروخ Super Heavy-Starship في اختبارها التاسع بعد فشل سابق
تقرير شامل عن إطلاق SpaceX لصاروخ Super Heavy-Starship في اختبارها التاسع، مع تفاصيل عن الأداء والتحديات المستقبلية.
10-06-2025
نظام iPadOS 26 يكشف عن تعدد مهام شبيه بنظام macOS، ويعيد تعريف إنتاجية الجهاز اللوحي
يقدم iPadOS 26 تعدد مهام شبيهًا بنظام macOS، وواجهة 'Liquid Glass'، وتطبيقات محسّنة، مما يحول iPad إلى جهاز أكثر قوة وتنوعًا.
03-06-2025
تيم ميلر يكشف عن فيلم رعب "إكس-من" الذي كاد أن يخرجه
يكشف المخرج تيم ميلر عن تفاصيل فيلم رعب "إكس-من" الذي كاد أن يخرجه، والذي كان سيركز على كيتي برايد ويجمع بين الكوميديا والرعب، لكنه ألغي بسبب اندماج فوكس وديزني.
ADVERTISEMENT
28-05-2025
آبل تستحوذ على أول استوديو ألعاب لها وتخطط للكشف عن تطبيق ألعاب جديد في WWDC 2025
آبل تستحوذ على أول استوديو ألعاب لها، RAC7، وتخطط للكشف عن تطبيق ألعاب جديد في WWDC 2025 لتعزيز وجودها في سوق الألعاب.
22-05-2025
دراسة جديدة من آبل تعلم الروبوتات كيفية التصرف من خلال مشاهدة البشر
تستعرض دراسة جديدة من آبل كيفية تدريب الروبوتات على التصرف من خلال مشاهدة البشر، باستخدام تقنيات متقدمة لجمع البيانات وتحسين الأداء.
12-06-2025
تلقى ChatGPT هزيمة: أتاري 2600 القديم يهزم الذكاء الاصطناعي الحديث في مواجهة الشطرنج
هزم ChatGPT في مباراة شطرنج من قبل جهاز أتاري 2600 من حقبة السبعينيات، مما يسلط الضوء على قيود نماذج اللغة في الألعاب الاستراتيجية.
ADVERTISEMENT
27-05-2025
سوق ألياف الكربون للروبوتات البشرية يشهد نموًا مذهلاً بنسبة 35.0% حتى عام 2031
سوق ألياف الكربون للروبوتات البشرية يشهد نموًا مذهلاً بنسبة 35.0% حتى عام 2031، مع توقعات بزيادة الطلب في مختلف الصناعات.
30-05-2025
Hugging Face تكشف عن روبوتين بشريين جديدين: HopeJR وReachy Mini
كشفت Hugging Face عن روبوتين بشريين جديدين، HopeJR وReachy Mini، مما يعزز التزامها بالروبوتات مفتوحة المصدر وبأسعار معقولة.
30-05-2025
تسريب 184 مليون كلمة مرور: كيف تحمي حساباتك؟
تسريب 184 مليون كلمة مرور لحسابات جوجل، فيسبوك، إنستغرام وغيرها. تعرف على كيفية حماية حساباتك واتخاذ الإجراءات اللازمة بعد هذا التسريب الضخم.
ADVERTISEMENT
22-05-2025
مايكروسوفت تضيف أكثر من 50 لعبة كلاسيكية إلى Game Pass
مايكروسوفت تضيف أكثر من 50 لعبة كلاسيكية إلى Game Pass، تشمل ألعاب من Activision من الثمانينيات والتسعينيات، مع التزام بالحفاظ على الألعاب والتوافق مع الإصدارات السابقة.
17-06-2025
مستخدمو إنستغرام يواجهون حظرًا جماعيًا، ويشتبه في الذكاء الاصطناعي
يبلغ مستخدمو Instagram عن حظر واسع النطاق للحسابات عن طريق الخطأ، ويشتبه الكثيرون في أن السبب هو الأتمتة بالذكاء الاصطناعي. تؤثر هذه المشكلة على سبل العيش وقد أدت إلى دعوات لاتخاذ إجراءات قانونية.
30-05-2025
الوقت المستغرق لإنهاء ألعاب الفيديو يرتفع بنسبة 61%: ما هي الألعاب الأطول؟
دراسة حديثة تكشف عن زيادة بنسبة 61% في متوسط الوقت اللازم لإنهاء ألعاب الفيديو، مع تفاصيل عن الألعاب الأطول والأقصر وتأثير ذلك على تجربة اللاعبين.
ADVERTISEMENT