رؤية Fallout الأصلية: عالم ثلاثي الأبعاد مثل Tomb Raider، لكن التفاصيل كانت العقبة

التكنولوجيا اليومية

التكنولوجيا اليومية

·

30/10/2025

button icon
ADVERTISEMENT

في حديث جديد، قال ليونارد بويارسكي، أحد صانعي لعبة Fallout، إن فريقه فكر أول الأمر في إصدار الجزء الأول سنة 1997 بكاميرا ثلاثية الأبعاد ترى من عين اللاعب، على طريقة Tomb Raider. لكن إمكانات الحواسيب آنذاك لم تسمح برسم التفاصيل التي كان يصبو إليها، فآثر الفريق الزاوية الأيزومتريّة التي عُرفت لاحقاً بشكلها. وقد حقّقت شركة بيثيسدا هذا المظهر في Fallout 3. ### النقاط الرئيسية - خطر ببال صنّاع Fallout الأصلي استخدام كاميرا ثلاثية الأبعاد ترى من عين البطل على مثال Tomb Raider. - قصور التقنية حال دون الوصول بالرسوم إلى المستوى المطلوب آنذاك. - أطلّت Fallout 3 من بيثيسدا على اللمسة المرئية التي كان الفريق يتخيّلها. ### الحلم الثلاثي الأبعاد بويارسكي، المدير الفني للعبة، أوضح أن المداولات دارت حول اعتماد الرؤية من داخل الشخصية أثناء تطوير النسخة الأولى. قال لـGamesRadar+: «عندما صنعنا Fallout بدأت مساجلة بيني وبين تيم [كاين]: هل نجعل اللاعب يرى من عينيه؟ لقد بدأت تقنية ثلاثية الأبعاد بالظهور، لكنها كانت في طور Tomb Raider الأولى». ### الطموحات الفنية في مواجهة الحقائق التقنية رغم إغراء الرسم الثلاثي، قرر بويارسكي، بصفته المسؤول عن الجانب الفني، التراجع. وشرح: «بصفتي المدير الفني قلت: لا؛ أريد حداً معيناً من التفاصيل والإخلاص في الرسوم. لا نستطيع، في هذه المرحلة، الرسم بثلاثة أبعاد». رأى المطوّرون أن الزاوية الأيزومتريّة تتيح نسج مشهد أوفى بالتفاصيل، حتى لو اضطر اللاعبون لسدّ الثغرات بالخيال. تذكّر بويارسكي صعوبة إيصال لحظة خروج بطل القبو إلى ضوء الشمس من دون أدوات العرض التي توفرها الرسوم الثلاثيّة. ### إنجاز بيثيسدا يرى بويارسكي أن Fallout 3 الصادرة سنة 2008 عن بيثيسدا هي أول من أمسك السحر البصري الذي رسم لهذا المشهد المحوري: الخروج إلى الأراضي القاحلة. قال: «استطاعوا إظهار اللحظة»، معترفاً بنجاح بيثيسدا في إحياء التجربة. ثم أضاف، وهو يفتخر بالأجزاء الأولى: «كنا محظوظين في Fallout حقّاً»، مقدّراً كيف لجأ اللاعبون إلى «الانخراط في اللعبة، والقاء ball بالنقاش والخيال»، معتبراً هذا التفاعل «تجربة رائعة».

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

27-11-2025
مؤسس بوسطن ديناميكس يتصور روبوتات شبيهة بالبشر تحدث ثورة في الصناعات
يناقش مارك رايبرت، مؤسس شركة بوسطن ديناميكس، مستقبل الروبوتات الشبيهة بالبشر، وتطبيقاتها الصناعية المحتملة، والتقدم الذي يدفع تطويرها.
ADVERTISEMENT
26-09-2025
مايكروسوفت 365 كوبايلوت يوسع قدرات الذكاء الاصطناعي بدمج نموذج أنثروبيك
مايكروسوفت 365 كوبايلوت يقدم الآن للمستخدمين خيارًا من نماذج الذكاء الاصطناعي، مدمجًا كلود سونيت 4 وكلود أوبوس 4.1 من أنثروبيك إلى جانب ChatGPT من OpenAI، لتحسين أداء المهام وتقديم منظورات متنوعة للذكاء الاصطناعي.
10-12-2025
مقارنة منظم الإشعارات من جوجل وملخصات الذكاء الاصطناعي على أجهزة بكسل
مقارنة منظم إشعارات بكسل الجديد من جوجل بملخصات الذكاء الاصطناعي في Android 16 QPR2: تجربة المستخدم، الأداء، وتحليل تقني لعشاق التكنولوجيا.
29-05-2025
اكتشاف كائن كوني غامض يربك علماء الفلك
اكتشاف كائن كوني غامض يُعرف باسم ASKAP J1832-0911، والذي يُظهر إشارات راديوية ونبضات أشعة سينية، مما يثير تساؤلات جديدة حول طبيعة هذه الكائنات.
ADVERTISEMENT
19-06-2025
HONOR تدخل عالم الروبوتات، محطمة الرقم القياسي لسرعة الروبوتات الشبيهة بالبشر بفضل الذكاء الاصطناعي
HONOR يحطم الرقم القياسي لسرعة الروبوتات الشبيهة بالبشر، حيث يصل إلى 4 أمتار في الثانية، مدعومًا بخوارزميات الذكاء الاصطناعي الخاصة به، مما يمثل دخولًا مهمًا في مجال الروبوتات.
23-05-2025
الرؤساء التنفيذيون في مجال التكنولوجيا يستخدمون الذكاء الاصطناعي لاستبدال أنفسهم
تقرير عن استخدام الرؤساء التنفيذيين في مجال التكنولوجيا للذكاء الاصطناعي لاستبدال أنفسهم في مكالمات الأرباح، وتأثير ذلك على القوى العاملة.
05-09-2025
جوجل تكشف عن ميزة "التمرير والترجمة" السلسة لـ Circle to Search
تقدم Google ميزة "التمرير والترجمة" لـ "الدائرة للبحث"، مما يمكّن من الترجمة المستمرة عبر التطبيقات وأثناء التمرير. تعمل الميزة الجديدة على تسهيل التصفح متعدد اللغات ومن المقرر أن يتم إطلاقها أولاً على بعض أجهزة Samsung Galaxy المختارة.
ADVERTISEMENT
02-10-2025
أثارت مايكروسوفت غضبًا بسبب الزيادات الكبيرة في أسعار Xbox Game Pass وإعادة تسمية المستويات المربكة
رفعت Microsoft أسعار Xbox Game Pass Ultimate و PC Game Pass بشكل ملحوظ، مع إعادة تسمية مستويات الاشتراك أيضًا، مما أدى إلى رد فعل عنيف واسع النطاق من العملاء وزيادة في عمليات الإلغاء.
19-12-2025
الاتجاهات الرئيسية التي تشكل مستقبل مجموعات بيانات الروبوتات في عام 2026
استكشف خمسة اتجاهات لبيانات الروبوتات لعام 2026، تتميز بمجموعات بيانات مفتوحة متعددة الوسائط، وسيناريوهات العالم الحقيقي، وأجهزة استشعار متزامنة، وتطبيقات رائدة في الصناعة.
10-12-2025
الرئيس التنفيذي لشركة Arm يتوقع أن تحدث الروبوتات المادية للذكاء الاصطناعي ثورة في أرضيات المصانع خلال عقد من الزمان
يتوقع رينيه هاس، الرئيس التنفيذي لشركة Arm، أن تقوم الروبوتات البشرية المدعومة بالذكاء الاصطناعي بأتمتة أجزاء كبيرة من العمل في المصانع خلال العقد القادم، مما سيغير التصنيع وربما يعيد تشكيل المنافسة العالمية. كما ناقش نقاط الضعف في سلسلة توريد أشباه الموصلات.
ADVERTISEMENT